武将们的 “提案”──在各种局势中提出自己的意见
武将除了接受君主的命令执行各种指令外,也会自行思考评估局势,将对势力必要的事情「提案」给玩家。「提案」内容五花八门,像是对敌方部队设下策略、举办宴会等。武将提出的意见也与其个性相符。特别像是拥有个性「智囊」的武将,在提案中登场的次数也较多,对势力而言是相当重要的人才。
「提案」会于每回合执行,可从裁夺指令中确认。参考大家的意见,决定该实行哪个提案也是内政的一环。依照周围的状况来做出正确的选择,将可以开拓前往胜利的道路。
战线的关键 “提案” 及防御要地的 “关隘”
即便在反覆进行面与面的攻防战中,都市仍是重要的据点。满足一定条件后都市可以扩张规模,规模扩张后除了耐久力会得到提升之外,可储备的金钱及兵粮也会增加,获得各式各样的恩惠。一部分都市也备有战法,可在敌我交战时发动战法进行反击。
都市之外,「关隘」也是重要的据点。「关隘」中有守卫洛阳的铁壁「虎牢关」、抵御北方外敌的「阳平关」等,还可以驻守部队在此。「关隘」和部分都市一样可以发动战法,以坚固的防御击退敌方部队。
「关隘」对进攻方来说相当恼人,但对防守方而言是值得信赖的存在。要如何攻略或如何活用于防备,「关隘」将大幅左右据点攻防的走向。
左右战况的 “阵形”,及水战的主角 “船”
编成部队时可选择「阵形」。「阵形」有强化机动的「锥形」、长于防御的「方圆」等共13种,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。有些「阵形」强于平野上的战斗,而也有些阵形在攻城战时可发挥极强的威力。若是拥有可用于攻城阵形的武将则可编成攻城兵器。攻城兵器包括在对据点的士兵攻击时可发挥其威力的「井阑」,可大幅减少据点耐久值的「衝车」,对士兵及耐久值都给予一定攻击力的「投石」等。
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