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EA高管:云游戏与AI结合或改变整个行业 困难却超级有趣

2019-11-27 19:53:57 来源:gamesindustry 作者:Christopher Dring 编辑:留白者 浏览:loading

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Ken Moss相信云端技术能为EA游戏带来巨大进步,比如《战地》系列的破坏效果

  当提到人工智能时,Moss举例说明,比如现在的游戏世界是一座森林,开发者想要在森林中加上一个湖泊,但是湖岸看起来非常糟糕,因为树就在湖边上,这使游戏世界变得非常不可信。通过人工智能,在树林中加入湖泊时,人工智能会自动进行调整让湖岸变得自然可信,事后如果开发者对一些地方感到不满意,则可以进行修改。

  Moss继续道:“我们正在将更多的游戏开发放到云端。借助云端我们能做许多有趣的事情——开发者之间可以协同工作,不论他们相距千里之外还是同处一室都能为同一样事物一起工作并实时的看到他人的工作进展。还有更普通的事情,比如我们如何分布测试版本或如何使用云端自动执行测试,以便我们可以更快地发现错误,进而更快地迭代(iterate faster)。我们相信更多的迭代次数意味着最终更好的游戏质量。如果工作室能日复一日的玩游戏并不断的对游戏进行迭代那他们可以不断地打磨游戏品质。这绝对是个挑战,但如果我们无法处于期望值之上,我们就无法在未来做出更好的游戏。”

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  文中提到,EA也在鼓励他们的不同团队之间进行分享,比如定期举办寒霜引擎开发者日。

  最后Moss说道:“你说这一切听起来很难,但我说‘不,这(困难)是为什么(之前所说的)一切都很酷!’游戏,以及我们所做的一切,与我所见的世界上的所有其他事物相比截然不同。它(游戏)是创造力与技术的完美融合,它们必须要处于平衡。他们(创造力与技术)必须完美的结合才能让魔法发生,如果它们(结合的)很糟糕,你(玩家)将不会有情感上的共鸣或乐趣。如果创造力超前了(技术),那么它(游戏)可能无法正常工作,因此没人能体验到它,进而也不存在乐趣。创造这种融合是非常困难的,但能达成它是超级有趣的。”

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