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《三国志14》开展媒体群访 了解设计师眼中的游戏

2019-12-10 16:08:37 来源:官方 作者:未知 编辑:心碎的豆浆 浏览:loading

  Q:本作的后续内容更新计划是怎么样的?是会一直保持游戏系统上的更新?还是到未来再发售威力加强版呢?

  A:因为本作的理念很重视武将的个性,为了更好地体现出武将接受了任务委派,所以取消了副将设定。例如有副将设定的话,给吕布配上陈宫这样的副将的话,就很难陷入混乱状态,这支军队就会成为一种超强的存在。

  Q:在系统方面,系列最近给人一种在不断简化的印象,这对新玩家来说是比较友好的,但老玩家总是希望游戏能在策略性上更具深度,制作方准备怎样平衡这两种需求。

  A:游戏的入门很简单,但玩家实际上手之后如果想要去深挖战略,那就要求玩家在游戏中做出更复杂的操作。也就是看起来简单实际上很深奥。

  Q:《三国志12》和《三国志13》的武将单挑系统都比较简单,能透露一下这次《三国志14》的单挑系统有什么特色吗?

  A:玩家需要从主君的视角,紧张地观看自己的部下单挑,这就是本作单挑系统的特点。采用这样的设计,也能更好地同时彰显武将积极的以及消极的特征。

  Q:《三国志12》中引入了网络联机要素,至今《三国志12:对战版》仍在运营。《三国志14》有没有支持联机对抗的玩法呢?

  A:现阶段没有这样的设想。未来的话,我想可以好好考虑。

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