近日,《嗜血边缘》的创意总监Rahni Tucker接受了媒体Gameindustry的采访,并谈到了游戏的开发及其团队。
Tucker在采访中谈到了游戏创意的出现,她表示:“当我第一次有这个想法时,我在想‘为什么之前这个点子不存在?’,但我认为它应该存在。我们组建了一个非常小的团队,并开始围绕我的想法塑造(游戏)原型并对其试验,来检验我的想法是否可行,结果是可行,所以我们就制作了这款游戏(《嗜血边缘》)。”
Tucker补充道:“《嗜血边缘》最多只占用了忍者理论工作室四分之一的员工。平均下来,游戏的开发团队只有15人,最多的时候也仅有25人。”
《嗜血边缘》是一款有忍者理论开发并发行的多人格斗游戏,本作将于2020年3月24日登陆Xbox One/PC平台。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:嗜血边缘专区
逆兔女郎的衣服是反的 再也不能直视冯和福的囧图
科隆女主持人被批"不够暴露"!踢到铁板 本人辛辣回应
新版NS2突然开售!电池可拆卸 电池容量些微缩水
《巫师3》价格永涨!免费升级"重制版" 送老DLC
科隆展汇总:《巫师3RE》重磅官宣 《FF7启示》新预告
《巫师3:狂猎 重制版》官宣!免费升级 9月29日发售