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Xbox港服官网更新XSX特性介绍 仍计划圣诞节发售

2020-03-19 08:30:14 来源:官网 作者:官网 编辑:短笛酱 浏览:loading

Xbox港服官网现已更新了Xbox Series X主机特性的中文介绍。XSX特性包括12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS等等。微软官方称XSX为“最快”、“最强”。

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另外在发售时间方面,虽然今天凌晨有截图显示是感恩节发售,但之后官网已经更新了页面,仍然显示是2020年圣诞节发售,而港服则写的是2020年底亮相。

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功能和速度的绝佳平衡

与上一代相比,Xbox Series X 在主机设计方面呈现功能和速度的绝佳平衡,所有技术层面都有所增进,提供惊人、有活力、逼真的世界,并将任何可能使您脱离情境的事物减到最少。我们在 Team Xbox 的任务是给予各团队所需的工具来实现他们的企图心,并有效率地挖掘主机的能力,我们今天也会详加说明其中几项。原始的能力只是故事的一部分:

新一代自订处理器:Xbox Series X 是我们有史以来推出最强大的主机,搭载我们自订设计的处理并采用 AMD 的最新 Zen 2 和 RDNA 2 架构。具有四倍的 Xbox One 处理能力,可让开发人员运用 12 TFLOPS 的 GPU (图像处理器) 效能,是 Xbox One X 的两倍、第一代 Xbox One 的八倍以上。 Xbox Series X 在处理效能和图像能力方面,具备顶尖的技术,展现真正的跨代跃进,提供更高的画面速率、规模更大且更加精细的游戏世界,以及不同以往在主机游戏所见的沉浸式体验。

可变速率着色 (VRS):具有专利的 VRS 可让开发人员更有效率地运用 Xbox Series X 的完整功能。与其将 GPU 周期一致用于萤幕上每一个像素,他们可以排列优先顺序,特别花功夫处理特定游戏角色或重要的环境物件。这项技术带来更稳定的画面速率及更高的解像度,而不会对最终的影像品质造成任何影响。

硬件加速的 DirectX Raytracing:您可以期待看到由主机游戏的核心 – 硬件加速的 DirectX Raytracing 所提供更多变化、更加逼真的环境。这表示您可在探索游戏世界的同时,即时享有逼真的闪电、精确的反射和真实的音响效果。

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一秒沉浸

新一代主机的定义将是更多玩乐、更少等待。游戏开始时,我们知道许多玩家们要求尽快且精准地进入游戏,几乎不延迟。为此,团队分析玩家与游戏之间每一个步骤,从控制器到主机、显示器,然后询问我们如何变得更快。

SSD 储存空间:配备新一代 SSD,几乎游戏的每个层面都有所改进。游戏世界规模更大、变化更多,而且瞬间载入,就是这么快。

快速恢复:全新的「快速恢复」功能可让您从暂停状态几乎立即继续多个游戏,回到先前所在的地方,进行先前所做的事情,而不必等待冗长的萤幕载入时间。

动态延迟输入 (DLI):从 Xbox 无线控制器开始,我们会对玩家到主机管线的延迟进行最佳化,因为控制器连线到主机时会利用我们的高频宽、专属无线通讯协定。透过可将输入与显示的内容立即同步处理的新功能 -「动态延迟输入」(DLI),甚至能更加精准地控制,并且回应速度更快。

HDMI 2.1 创新:我们已与 HDMI 论坛和电视制造商合作,透过诸如「自动低延迟模式」(ALLM) 和「可变更新频率」(VRR) 等功能,带来最棒的游戏体验。 ALLM 可让 Xbox One 和 Xbox Series X 自动将连线的显示器设定成最低延迟模式。 VRR 会将显示器的更新频率同步至游戏的画面速率,维持顺畅的视觉效果而不会造成画面破碎。确保提供延迟最低且回应最快速的游戏体验。

120FPS 支援:有了高达 120 FPS 的支援,Xbox Series X 提供开发人员优于标准 60FPS 的输出,以支持提高的真实度或快步调的动作。

新一代游戏的兼容性

除了新游戏以外,新一代主机的好处还延伸到各方面,可为您现有的旧版游戏带来更出色的视觉逼真度和改善的载入速度。我们延续对 Xbox Series X 兼容性的承诺,并且继续投资可轻松拥有各世代游戏的技术。

四个世代的游戏:我们对兼容性的承诺是指,让现有 Xbox One 游戏,包括逆向兼容的 Xbox 360 游戏和第一代 Xbox 游戏,看起来和玩起来都比以前还要好。您喜爱的游戏,包括 Xbox Game Pass 中的游戏,都会因为更稳定的画面速率、更快的载入时间和提升的解像度及视觉逼真度而获益,以上都不必由开发人员经手。您的 Xbox One 游戏配件也会与您同在。

智慧传递:这项技术让您只要购买游戏一次,无论在 Xbox One 或 Xbox Series X 上玩游戏,都能进入那款游戏的正确版本。我们承诺将「智慧传递」运用在我们的所有独家 Xbox Game Studios 游戏 (包括 Halo Infinite),确保您只需购买游戏一次,就能在您选择的任何 Xbox 主机上畅玩最棒的游戏版本。这项技术提供所有开发人员和发行商使用,他们可以选择用在将优先于 Xbox One 发行,随后于 Xbox Series X 发行的游戏上。

Xbox Game Pass:除了四代主机的游戏,我们的主要游戏订阅服务 Xbox Game Pass,将继续在游戏面市时提供我们的第一方游戏,例如 Halo Infinite。我们期待如您等数百万名使用者可以体验 Xbox Game Pass 组合,并让自己沉浸在提供高品质游戏的庞大游戏库中,畅玩那些您现在喜爱的游戏,同时探索下一个绝佳冒险。

以玩家为主的世代

Xbox Series X 是我们有史以来推出速度最快、功能最强大的主机,针对以您为主的主机而设计。这表示,以沉稳又大胆的设计呈现高画质的游戏体验,可供探索数以千计的四代主机游戏,更多玩乐、更少等待。

无论是提供我们15 个Xbox Game Studio 里的杰出创作者使用、以Xbox Game Pass 激起游戏探索,或者利用Project xCloud 扩展您可以玩的游戏和玩游戏的位置,Team Xbox 都代表玩家间的畅行无阻,以及我们出色的艺术形式必须提供的最棒体验。对于想要立即沉浸到游戏中,并且游戏的外观和操作比以往更好的玩家来说,Xbox Series X 代表相同的承诺。

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