首先要活下去,因为随时都可能被消灭
在游戏设定的世界里,当权者们解决问题的思路非常粗暴,也就是2.0版本的:”只要消灭人,所有问题都解决了"。上行下效,这种思路至上而下贯穿整个国家。
游戏设定参考了小说《1984》,国民在极端的个人崇拜洗脑下,活得就像是国家这个大机器身上的一个个冰冷零件,这个国家的运行机制不鼓励甚至抑制人民独立思考和发展自我认知。精神上,在不间断的洗脑下,人们只保留了对“老大哥”的极度崇拜和忠诚,而无法发展出诸如爱情、同情、共情等情感。物质上,人们为了应付名目繁多的苛捐杂税不得不努力工作直到精疲力竭。而一旦零件出现老化或者“损坏”等问题,就会迎来包装成关怀的解决方法——被消灭。
比如游戏中不时出现的名字“极乐睡眠计划”,这个名字会出现在游戏的各个细节里,邮件里、账单里、人们的对话里等等。游戏里的细节和场景总让笔者想起一句话:“人类在为难同类这件事情上,永远不会缺乏想象力”。“零件销毁方式”被包装得花样繁多,苛捐杂税会掏空你的钱袋子。
良心和灵魂的考验,道德和功利的博弈
作为一款反乌托邦游戏,它的游戏体验里最重要的一部分就是面临抉择时,玩家会被灵魂拷问:你选择功利地不择手端以推进剧情,还是选择损己利人帮助他人以获得道德安慰?
前作玩家的心声是:“我想做个好人”!
当玩家百般努力最后救出卡尔一家,通关进度,却不能释怀。情节和设定的立体丰富并不能够缓解玩家道德受到的伤害,和无力解救他人的不甘。
不同的是在续作中,WLG做出了不小的改进。同样黑暗的背景设定中,只要玩家愿意就可以选择道德选项,并且触发相应的拯救他人的剧情任务线,绝对好的结果会获得大量的奖励。相较于前作,Beholder2的游戏机制更鼓励玩家选择做个好人,道德选项能够获得更高的难度,更烧脑的体验,更精彩的剧情和更多的奖励。笔者认为这是一个进步,毕竟玩家仍然保持着现实世界中的价值观,不需要违背良心的选择能够赋予玩家更多的成就感和愉悦感。
所以在2代中,避开道德陷阱,以好人的身份通关游戏就成为了一种可能!目前笔者通关Beholder2两次。一刷为二刷积累情报,开启上帝视角。二刷的目标:“我想做个好人”
更多相关资讯请关注:旁观者2专区