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从西施入吴到卧薪尝胆 这款动作游戏带来了武侠版“春秋”

2020-06-05 20:00:15 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧 浏览:loading

再次,随着剧情发展,玩家还可以与伙伴一同冒险战斗,同时《亦春秋》也拥有类似“子弹时间”的设计,召唤伙伴、特殊攻击甚至切换武器都可以灵活打断敌人攻击,让自己获得短暂的喘息机会。

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最后,游戏内的敌人也有很多亮点。小怪并非只是“行走的经验球”,同样拥有一定的击杀难度,这一点与魂类游戏有些相像,但更多的,这些小怪主要是为了让玩家熟悉武器和子弹时间触发方法。比如在某个打老鼠的战斗中,敌方会在残血之后跑到山洞里,待重新出现之后便会满血,攻击力也会适当强化。如果不能很好地利用前文提到的“子弹时间”,便是一场无穷无尽的战争。

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而BOSS存在感则会非常强,不仅在战斗之前都会有极具国风特色的过场动画,在游戏中也拥有着巨大的体形,以及灵活且繁多的招数。除此之外,BOSS在血量上还具有“分层设计”,不同的血量状态, BOSS的技能也不尽相同,玩家需要耐心摸索其中的套路,同时也要做好重试多次的准备。

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而除了核心战斗系统,《亦春秋》在其他方面的设计中也独具匠心。

游戏主要采用沙盒场景,其间设置了一些难度不等的谜题,用以推进剧情或获得特殊奖励。有些谜题需要通过伙伴共同完成,而有些秘密场景则需要玩家仔细观察才能发现。《亦春秋》中的很多场景看似面积不大,但其中的秘密通道和隐藏物品遍布各处,并且每次找到它们,都会有不小的成就感。这也让本打算速通剧情的我,花费好几个小时沉浸在全物品收集上。

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除了隐藏物品,在场景中还拥有多处采集地点,比如采药、挖矿和钓鱼。在采集时会触发固定的小游戏,也同迷宫一样,看似简单,想要完美完成也需要一定的耐心和技巧。此外,游戏内的支线剧情在一定程度上拓展了主线剧情内容,也让人感受到灵姑从身边的世界,充满着活力与烟火气。

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钓鱼玩法

不过,《亦春秋》也并非完美,在一些细节方面,游戏还亟待更多的打磨与优化。

比如在封闭环境中,地图的亮度较低,不容易看清室内场景和道路。并且在迷宫设计上,极少数迷宫是“为难而难”,加上游戏内提示不多,一些玩家也在反馈“卡关”等问题。

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而在战斗中,现在版本的音效还有些“简陋”,比如攻击敌人和石头都是相同音效,有时还会出现音画不同步的bug。而闪避没有疲劳提示,战斗时经常容易忘记进入硬直也是比较影响体验的问题。

其实,对于还在EA阶段,尤其是第一个公开版本的《亦春秋》来说,出现一些问题也属正常,在Steam评论区开发者也在积极收集反馈,并承诺很多问题本月内将会优化,也希望玩家给予一定的耐心。

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结语

总得说来,不论是从动作游戏本身,还是从国产游戏的角度来讲,《亦春秋》都有许多可圈可点之处。而基于春秋历史与同时期文学作品设计的游戏剧情,也更容易让人引发共鸣,增强代入感。

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作为一款国产单机游戏,《亦春秋》亦在开发中的几度春秋里经历了许多困难。“国产”这个标签也像双刃剑,在增加关注度的同时,同时也降低着玩家对于游戏质量的预期。但这款游戏并没有打着情怀的旗号固步自封,而是选择逆流而上,努力提升游戏的核心体验。在《亦春秋》中,你除了可以看到“卧薪尝胆”等历史故事,更能在很多时候感受到制作团队锐意进取的态度。

更多相关资讯请关注:亦春秋专区

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