自《最后生还者2》上市以来,对于这款游戏的争论便未曾停止,为了使《最后生还者2》游民星空众评更具说服力,我们打算邀请真正玩过游戏的玩家进行更有价值地评价。
本次活动期间,只要你绑定PSN账号,且真的玩过《最后生还者2》,发表评价时则会被加上“玩过认证”(仅限APP),只要内容符合活动规则,即可获得1000金币参与奖。另外,我们会从中甄选5名精彩点评玩家,给与5000金币额外奖励。
✎♫醉看伊人戏£(★★☆☆☆):其实那段死亡我一点都不意外好吗?你以为某男人是什么大英雄,在一代也不过是个自私的杀人魔而已,区别就是他帮了你们爱看的小女孩而已。算了直接说吧,一代乔尔的债在二代还挺好的,断绝人类解药,杀了一大帮人,救了艾莉莫名其妙被当成英雄,他从来就不是什么主角什么英雄好人,他只是一个自私的老父亲普通人罢了。 在二代的流程中为什么制作组要给所有人类npc加上姓名?让控制艾莉的玩家明白复仇只是一个死循环,为什么亚瑟摩根坚持不让约翰马斯顿帮他报仇?报仇的后果是什么? 你也可以说艾莉杀了那么多路人最后放过真凶的结局不好,但是每个人都得有一个复仇到宽恕的过度,你不会因为一直杀人而从头到尾杀下去,你也不会圣母到世界末日。每次击杀的npc都是艾莉放下仇恨的一块砖,没有人能突然放下这块感情,而到了最后看见真凶她也释怀选择原谅。但请你记住,一代乔尔杀的人二代还,二代艾莉可不是简简单单杀了一路npc而已,这最后的债与苦也将重新归还给艾莉,就算她最后释怀了,人命还是人命。 就如同乔尔就算多爱艾莉一样。复仇的后果就是艾莉一路杀光了众多npc,而这当中也有为艾莉的死铺下了悲惨的结局。
不过他们压根不会叙事,玩家们的仇恨还未放下,便突然截止,其他角色们的死亡可有可无,玩家重心完全放在了乔尔的身上,与其弄一堆可有可无的女同对话流程,不如好好的塑造角色,这游戏里的每一个角色死亡我都心里没任何波动,甚至越来越想杀死艾比。而且最离谱的是本该让玩家反思复仇的结果,却反而让玩家感受不到情感变化,仇恨自始至终没有变化。这叙事与情感渲染太烂了,艾莉是可以原谅艾比,但情感呢?你得塑造啊!还得靠玩家给你场外解读是不是?
还有顽皮狗这次行为,真的很拉跨!放眼整个游戏圈比顽皮狗有钱的不少,唯独顽皮狗做出来史无前例(?)的惊人操作。买媒体,大家可能都买,媒体为了活着也必须恰这口饭。而顽皮狗不同,一次性买一大群媒体,我不知道是如何做到的。但这种行为属实掉价!EA有钱人家也不买那么夸张。这是一种破坏游戏生态圈的恶意操作,对整个游戏界没有一点帮助,消耗过多的媒体公信力就像现在一样搞得乌烟瘴气,顽皮狗这操作就像一个铁孤儿,为了赚这笔钱证明自己,不惜破坏整个游戏圈的环境。再加上编剧总监推特的各种阴阳怪气,真心觉得顽皮狗人品烂到了极点,这种人做出来的价值观游戏真的有深究的必要吗?
而且当中太多的ZZZQ,以至于圣母到令人恶心的极致,甚至顽皮狗内部都觉得没问题这是最可怕的!白左最爱给大伙表演道德高点,然后再做尽坏事,最后又站在高台上批评大家!真的,我很惋惜。 最后生还者2,无论是应用的动作技术、画面、美术设计、各种各样与剧情没一点关系的,都已经是真的做到了最好,真的,我只能当美工一个面子和其他顽皮狗员工一些面子以及游戏后半部分的场景好奇而走下去。 你知道系列作品最可悲的是什么吗?某一步被投入了太多的主观思想。美末2即是如此,过于主观的白左思维,跳跃历程过大。与其说这是《美末2》,不如说这是一款制作人为了表达自己价值观的作品,它很多地方已经脱离了美末1,只是沿用了这个ip这个背景,去强行代入自己的主观思维。 而系列作品一旦被毁了一部,就再也没有回炉了,例如生化危机3重制版,卡表推出了这种半成品一般的重制版游戏,但更多的是以后未来,都可能没有生化危机3的重制版了!知道吗?一旦做了!就再也没有了!为什么就是不能好好做游戏?为什么呢?美末2亦是如此,做出来了,就代表美末2已经就这样没了,这个世界上再也没有令人振奋的美末2了,美末3也只是美末3,它代表不了美末2。每一款游戏都需要投入心血懂嘛?
飞扬贝丝(★★★★★):作为半个影视圈人员(我女朋友是制片人,全程和我一起把一代二代玩通,自己本人是剪辑师。)对于这个游戏只有无尽的赞叹。(可能上一回玩游戏让我如此震撼到落泪的就是战神4了。)整个游戏的剧情可以说环环相扣。
二代在我看来更多的是艾利和艾比两人一同的复仇--挣扎--平复--放下。一开始的复仇就是从两人分别的失去亲人开始。
首先是艾利失去乔,这个自然不用说,一代玩过来的人肯定对乔是有着无尽的情感。乔死的那一幕堪称教科书级别,镜头的表现手法以及演员的面部表情直接是吊打一众国内电视剧。游戏中在乔死后,通过倒叙的方式大量渲染了乔在生前(一代后)与艾利的各种感情纠纷,沉浸感十足,尤其是最后回忆道死前的一晚,艾利最终原谅了乔,与乔和好,这里个人觉得可能是一个铺垫,让艾利第一次知道何为原谅。游戏里也大篇幅的渲染艾利最后是如何做出这个选择。在艾利成家,汤米去找她的时候就其实已经有过一次动摇。(毕竟在西雅图最后一天的时候,她发现她杀了孕妇已经有深深的负罪感,而艾比因为她女朋友怀孕了就放过了她女朋友。)随后找到艾比的时候,看到被折磨的不成人形的艾比也已经释怀了一大部分,最终在与自己,与艾比,与对乔的情感的无限挣扎,以及很重要的一点,在与艾比最终决战前回忆起如何原谅乔,这一系列种种的挣扎让艾利选择了原谅(并且仔细想想,其实艾利这边基在复仇的时候基本杀了对面所有人,但是这边只是失去了她的情敌)。
同样对于艾比来说,因为艾利失去了最重要的父亲,失去了治疗全人类的机会,甚至失去了自己的爱人以及爱人的孩子。因为失去了一切的艾比在经理了疤脸帮与WLF毫无理智的战争后甚至,仇恨才是导致一切的根源,而她希望她与艾利的仇恨就此结束,所以也未继续痛下杀手。
一个能完整的表达出所有角色如何从怒火一步步到挣扎乃至放下的游戏我并不觉得值得就仅仅因为编剧把部分玩家喜欢的角色写死了而受到如此不堪的评价。很多玩到乔死了就给差评固然能给予理解,但是还是希望能心平气和的玩完这款游戏再去仔细思考游戏背后的情感。
我在通关和女朋友讨论的时候觉得,可能这个游戏最大的失败就是应该在结尾作为双结局处理。说实话我个人是真的觉得完全可以理解艾利最后的选择,但是毕竟每个人的想法都不一样。如果设计成双结局,最后让艾利可以选择杀掉艾比或者放下的话应该会让整个游戏的评分挽回不少,也让很多意见不同的玩家有一个满意的选择。但是不管怎么样,这款游戏给予我和我女朋友非常大的震撼与感动,可能近几年的游戏甚至电影电视剧都鲜有能让我们同样震撼的出现了。(真的,最后回忆的那几段,基本每一次乔出场我俩就眼泪哗啦啦的流。)
全民偶像X粉(★★★★★):对于网络暴力我一直持旁观状态,但这次TLOU2彻底沦为了大家任意发泄的载体。很多人在谈论别的游戏时,就拿TLOU2出来说事,正面说反面说都可以,又不怕得罪人又不显得阴阳怪气。而且网上这么多人骂我也没见一个真正骂到点子上的,希望历史可以洗净这款优秀的作品遭受的待遇。
这款游戏太过沉重、压抑、也太黑暗,做不到去给他人推荐,更无法劝说网络上的一片骂声。毋庸置疑的是《最后生还者2》是索尼在本世代中最伟大的电子游戏,没有之一。
不过这次真的是把电子游戏提到另一个高度来被玩家所讨论了,“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,对于任何艺术作品的解读,每个个体经历不同感受也会不同,像这次的tlou2这次所引发人们对于观点认同对立的冲突可以说在其他任何游戏发售后都没有见过的,从这个角度来看,顽皮狗还蛮成功。
霍布斯思慧(★★★★★):我一直认为单纯的打分是无法评判一个游戏的好坏的,对于很多人来说最后生还者2是一款很痛苦的游戏,看到喜爱的角色的结局无法接受我也理解,但这绝对不是否定一个游戏的理由,但对于结局的攻击我很不理解,因为结局去攻击游戏的主创,去给这款游戏赋予它所没有的元素更是无法理解,这种愚蠢的行为仅为一时之快,但毁掉的是游戏玩家的环境,甚至会给整个行业带来负面的影响,能够认真游玩通关的人我相信是可以理解艾莉的做法。一直以来电子游戏被称为第九艺术,现在能担当起这个名号的游戏来了却成了一些人口中的笑柄,这不该是她该有的评价,虽然在某些方面做的不完美,但最后生还者2值得所有的好评,这是一款能发人深醒的好作品,我希望能有更多这样的好作品可以面世,我希望这不是一款绝唱。
叽里咕(★★★★☆):30个小时的游戏体验很特别,画面、表演以及gameplay已然是业界巅峰无可挑剔。在剧情编排上非常激进大胆,从没在什么作品中同时被代入到两个完全对立且“对称”的角色中,以至于在两个角色遭遇的时候会让人产生别扭、迷茫的感受,这种尝试的副作用也随之爆发。就我个人而言,TLOU2是有能力把双方的立场以及心境的变化完整无误的传达到位的,且情感上我也能理解和接受角色的选择以及结局。这部作品讲的就是两个女孩从仇恨到放下最后放过自己的故事。人的行为本来就难以预测,生杀有时就在一念之间,我反而更不希望结局落入俗套,那样才会真的让所有人都失望吧。
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游民_c62ebGhZ20160412225718 |
6月27日17:00-7月2日0:00(已结束)
1、未评价过的玩家,直接参与评价即可。
2、此前已经评价过的玩家,已获得认证、且内容合规者,需在活动时间内重新保存一次则仍算有效参与。而未获得认证但玩过游戏的玩家,需要绑定PSN账号后,重新编辑保存一次即可获得认证。
参与奖:
精彩点评奖:
参与奖(不限人数):1000商城金币
精彩点评奖(5人):5000商城金币
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