顽皮狗技术总监Wasim Khan今天通过推特介绍了《最后生还者2》中运用的“面部变形(face deformation)”技术。根据Khan介绍,他自进入顽皮狗以来便一直致力于研发此项技术,在其中投入了五年心血。他首先通过一段视频演示了技术原型。
Khan表示,顽皮狗的开发者们希望将NPC的面部动画推向一个新的高度,当玩家们处于近战攻击、施展潜行终结动作时,游戏角色的面部表现出痛苦、愤怒、恐惧、紧张、慌乱。而《最后生还者2》中所有的NPC共用着两套骨架(基于男/女性别制作),支持多样的面部变化。
顽皮狗设计师Keith Paciello也在前日展示了一段视频,进一步展现游戏中的情绪化面部系统。根据介绍,这一系统被用于游戏流程中85%的人物面部,支持人物在闲置、自动语音(支持多种语言)、近战和呼吸时的面部表情。这让开发者们能彻底地对每个角色的情绪节奏进行调整,同时也能在CG和游戏流程间无缝切换。
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