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鳌拜梳起了脏辫 这款游戏诠释了什么叫“我全都要”

2020-07-30 11:24:11 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧 浏览:loading

而低多边形(Low Poly)呈现出来的游戏画面,让枪械、敌人和HUD等元素显得更加清晰干练,并且从开发者的角度来讲,这种设计也可以通过相对低廉的建模成本,来为游戏添加更多样化的元素。事实上《枪火重生》也确实利用这一画面引擎,着力展现出更多自然意象,第二关一开场,便将场景从地下墓穴转向茫茫沙漠,视野一下变得开阔远处破败的宫殿建筑忽隐忽现,飞舞的黄沙仿佛即将打在脸上。

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虽然在游戏中,玩家大部分注意力都放在战斗和敌人身上,但环境与背景大幅度的改变,也的的确确让我感到惊喜与震撼,甚至也成为了我继续新游戏的动力之一。

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到这就不得不说游戏的玩法从上述截图中可以简单看到,《枪火重生》是一款FPS,不过实际上,这款游戏还深度融合了Rougelite和RPG两种玩法。

与同类游戏相似,《枪火重生》需要挑选角色,然后从龙陵墓穴展开冒险之旅。通过击杀敌人、开启宝箱等方式,积累资源,磨练技艺,面对更强大的敌人。

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不过在难度上面,《枪火重生》的容错率则更高一些。

比如人物拥有可恢复的护盾,玩着急了,“莽”也有机会过关。自带的几颗元素手雷,以及人物特有的初始技能,则变相给予了玩家更多与敌人周旋的机会。

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可以随时对比武器,检查弹药量

武器方面,玩家还能从敌人和宝箱出捡到不同类型的枪械,三种可携带的武器各自对应了不同元素的子弹,在捡拾时需要玩家权衡利弊。而“金爵”这个满载神秘力量的酒杯,则提供了类似《死亡细胞》的升级选项。

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《怪物猎人》是想告诉玩家,成长的永远不是角色,而是自己。而《枪火重生》则更想助人一臂之力。杀敌时积累的少量精魄,不仅可以用来复活,也可以用来升级自己的天赋。这种设计让我在反复游玩之后,不仅提升了手感,还从不同的Build中感受到额外的乐趣。

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除此之外,《枪火重生》还支持最多四人联机,完美实现太子与獒乌在游戏世界中“通力合作”的和谐景象,也让新手有了“抱大腿”的机会。不过想要匹配多人需要达到10级,在这一点上也保护了“大腿”自身的联机体验。

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结语

《枪火重生》完美诠释了“我全都要”。它结合了经典且流行的Rougelite元素设计,并将其代入到FPS中,在体验和难度上找到了相对平衡,而天赋系统与多人模式,也在一定程度上减少了肉鸽类游戏重复游玩后的枯燥感。若你想要找到一款轻度、有乐趣、无内购且好上手的合作游戏,相信《枪火重生》可以让你和朋友们的闲暇时光充满乐趣。

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