讨巧明晰的画面下,《枪火重生》还有着更为深度的玩法。游戏在Roguelite元素的基础上,同时融合了FPS和RPG两种玩法,并在武器、技能、道具和天赋等系统中下了很大的功夫。
武器方面,《枪火重生》包含了从弩箭到重武器等主要武器类型,并且根据游戏风格进行了全部翻新和“再创造”。
这其中的一些枪械具有现实武器的影子,但是贴图和配色更为明亮可爱。而一些“武器”则显得更加魔幻,凸显着东方文化独特的艺术美感。
比如最近更新的“手枪”如律令,打眼看上去就是一个符咒。不仅可以自由切换不同元素的武器类型,还可以自动追踪敌人弱点。
而“惊蛰”这个带着节气名称的狙击武器,则有着丰富的攻击模式和可观的护甲摧毁能力。
更为难能可贵的是,《枪火重生》解决了被国内玩家经常怀疑了“打击感问题”,每款武器都有独特的射击手感。除此之外,攻击敌人的不同部位,还会带来相应的音效反馈。每次在爆头和击杀之后,鲜明的音效和金币落地的声音,都会让人感到格外满足。甚至可以说,如果抛开所有元素,单独用这套武器系统做一款单纯的FPS竞技类游戏,其体验也是合格的。
技能和道具方面,游戏除了枪械以外,还辅以手雷和人物专属技能来帮助玩家适应更为复杂的情况。并且,闪避技能也可以提升游戏容错率。即使你对Rougelite类型游戏不感兴趣甚至心生恐惧,在第一次游戏之后,也能感受到《枪火重生》对玩家的善意——它更想让你在有难度的基础上,努力往上跳一跳,享受游戏带来的乐趣,而并非只是硬核、死亡甚至是开发者的恶意。
除了以上两者“新手辅助”玩法之外,场景中还会随机爆出武器和“金爵”,这款道具提供了类似《死亡细胞》中的升级选单,让玩家可以按照本局拿到的枪械,来选择不同的发展路线。
虽然《枪火重生》足够友好,但死亡和失败,永远是Rougelite游戏的一部分。
面对失利,游戏可以让玩家通过游戏内的稀有道具“精魄”进行复活,除此之外,还可以带着这些“精魄”放弃游戏,回到酒馆升级天赋。
天赋系统分类明晰,并且选项足够多样。通过反复游戏和试错,游戏中的人物会与玩家共同成长,Build也会随着时间缓慢成型,而这些进步看似微小,其实也有着明显的反馈。你会发现几局游戏之后,即使还是打不过第二关的BOSS,但对自己的信心越来越强,甚至迫不及待想开启下一局游戏。
在你有了显著成长之后,无论是想要体验团队配合,还是意图通过“抱大腿”来提前感受大佬的游戏体验,都可以在10级之后进行最多4人的联机组队。当与玩家进行配合时,怪物的血量、战斗的策略甚至是不同的分工都显得格外重要,仿佛游戏又有了新的开始。
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结语
这款融合了多样玩法的Rougelite游戏,并没有让人看到国产游戏的“稚嫩”,“上天入地”的场景,“枪枪到肉”的打击感以及“众乐乐”的联机玩法,让即使患得患失、惧怕失败的新手玩家,也能品尝到“肉鸽”的美味。而对于老玩家来说,不同类型游戏之间碰撞出的新奇体验,则显得更为诱人。
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