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《NBA 2K21》采访:投篮系统变革、碰撞更加真实

2020-08-28 22:02:22 来源:游民星空[原创] 作者:金闪闪老里 编辑:金闪闪老里 浏览:loading

还有一周时间,《NBA 2K21》就要面市了。玩家社区对于这样一部面临着“跨代”的作品,一直都有着相当热烈的讨论。一方面大家憧憬着即将迎来巨大变革的次世代版;一方面也想知道,已经榨干了机能的本世代版,还能否在某些方面迎来突破。近日,我们有幸受邀参加了《NBA 2K21》的媒体采访会,并就感兴趣的问题同2K的团队进行了交流。

在问答之前,2K向我们介绍了游戏在各个方面的全新变化。最重要的是操作方面的改善——本作对“专业摇杆(右摇杆动作)”的功能进行了大幅调整,允许玩家在上篮或是投篮依靠“瞄准”而非“时机”来把握精度,带来了更有深度的操作空间。同时,经过开发团队对引擎的修正,专业摇杆对动作的响应也更加连贯。

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在平衡性方面,本作也将自建后卫球员的身高上限提升到了6.8英尺(约2.07米),满足玩家们尝试大个控卫的愿望。根据这些变化,开发团队还重新设计了能力分配和勋章组合,尽可能的让玩家们能够按照自己的想法去设计球员。

在MyTEAM模式中,为了让玩家们能够更加投入比赛并积极互动,开发团队几乎对所有模式都进行了更新,并推出了全新的免费模式——赛季模式,玩家可以在该模式赚取XP然后换取相应奖励。

MT模式还新增了一个竞赛模式,叫作“MyTEAM Limited”,该模式会限定参赛玩家的球队阵容,赢得比赛即可获得冠军戒指,赛季结束后根据玩家所拥有的戒指数量发放奖励,戒指最多的玩家则可以得到一份独特的大奖。

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此外,玩家们还可以更加开放的自定义自己的MT球队,例如自定义MT卡片进化和勋章。游戏还提供了一个交换卡片的新功能,允许玩家用多张不需要的卡片换取更强力的卡片。当然了,玩家们在本世代版的MT进度也会完全同步到次世代平台,因此无需担心更新平台之后还要重新“肝”的问题。

在MyCareer(生涯)模式中,玩家们所能看到的最大不同,就是大学元素的回归,本作中2K共获得了10所大学的官方授权。玩家将带着自己的球员从高中开始,一路打到大学,最终参加选秀进入NBA。而在这个过程中,始终会有“The Long Shadow(遥长的影子)”伴随着我们。同时主演阵容也更加丰富,有更多有趣的角色可以互动。

这一次,邻里街区的舞台也搬到了充满阳光的“2K海滩”,这里有各种各样的赛事供玩家展现球技。开发团队正是从南加州的海滩中获得了启发,然后把这个元素融入到了游戏,并让其多姿多彩、展现着鲜明的个性。

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对于MyGM(经理)以及MyLeague(终极联盟)模式,2K从玩家社区得到了许多反馈,并把一些有价值的建议融入了游戏。本作开发团队对球员进展系统做了较大调整,让其变得更加动态且更为多元化,这样在玩家重新开档后,就可能会获得和之前完全不同的球员进展,让经理和终极联盟模式有了更大的重复游玩价值。

另外由于全球疫情的影响,NBA的赛程也因此做出了调整,2K会根据现实状况在游戏内进行同步,保证玩家获得最沉浸的体验。

在2K对游戏的详细介绍结束之后,我们也就一些感兴趣的话题对开发团队进行了提问,以下是访谈内容:

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我们采访了这几位来自2K VC团队的成员

Q:每一代2K都会为生涯模式确定一个主题,请问这次是什么呢?跟之前又有怎样的变化?

A:我们有很多角度可以回答这个问题,最明显的不同,就是今年玩家会从高中开始、一路闯进NBA,我们想展现的内容就是球员的进步。故事的部分我们刚刚也有提到,今年的主题叫“遥长的影子”,我不方便透露太多,希望玩家们都可以亲自体验,可以讲的是就如标题所言,主角进步的过程中一直被阴影所笼罩,这也正是他一直想要逃脱的。

Q:据说这次2K移除了“快速出手”徽章,还有哪些针对平衡性做出的调整?

A:我们做了许多调整,如果要一次性讲完可能要花费一个小时。这一次团队把重点放在了球员在球场上的表现,如果你操作很精彩,就会得到加成;反之如果你表现得不好,也会得到额外的惩罚。

在设计上,我们想让刚入门的玩家可以玩得很开心;对于进阶玩家而言,也可以借助专业摇杆来完成一些更有难度的、以前无法实现的动作。

Q:这次将“专业摇杆投篮”的机制重新规划后推出,可以谈谈其中的设计理念吗?与按键的“时机点投篮”最大的不同之处在于?投篮条UI的变化又有怎样的意义呢?

A:首先要说的是,以前的投篮方式还是可以用的。新机制是为了鼓励玩家承担更高的风险去完成更精准的投篮,如果操作不当,你会立马投出一个尴尬的空气球。此外这个机制还能够解决一些延迟问题,如果因为网络原因延迟比较大的话,想要靠时机达成完美投篮是很难的,因此瞄准投篮机制能够一定程度上解决这个问题。

新的投篮条也会根据出手的难易度进行调整,更加直观。你既可以靠它判断时机,也可以靠借助它进行瞄准。大家可能要花一点时间适应新机制,但是上手之后就能够体会到比之前的投篮机制要更加精准。

Q:My Career模式中,控卫的身高上限提升至6.8英尺,这个改动的背后理念是来自于近年兴起的高控卫吗?平衡性上会做出哪些调整,来确保玩家选择较矮个控卫的动机呢?

A:提高后卫身高是我们玩家社群、甚至是封面球员利拉德都强烈要求的一个改变,在现实中我们看到有很多高控卫,像本·西蒙斯,便士哈达威,魔术师约翰逊,都是很高且控球能力极强的球员,所以这一改动当然也比较贴近于现实。不过随着身高提高,一些能力也会相应下降,例如在护球能力上,身高越高球就越容易被人抄走,敏捷性也会相对较低;而矮小的控卫速度会更快,也更不容易掉球。

Q:为了纪念科比,本次2K21也将推出曼巴永恒版。请问在游戏内会有纪念科比的特别内容吗?

A:我们非常荣幸能够获得授权把科比放在封面,并推出曼巴永恒版。预购玩家可以获得完整的科比相关的内容,包括他的专属球鞋、球衣,另外在MT模式也会有一张蓝宝石等级的球员卡。对于次世代版本,我们也在和瓦妮莎(科比的妻子)讨论如何更好的去纪念科比,这个我们之后还会进行更多的讨论,

Q:迈克尔·B·乔丹、安东尼·麦凯、斯派克·李这些明星都在MC模式中担任过相当重要的角色,请问这一次有大牌娱乐明星露面吗?

A:没错,今年也有很多明星来扮演重要角色,像是杰曼·翰苏、迈克尔·K·威廉姆斯、杰西·威廉姆斯、米瑞·伊诺丝等等。据我所知,杰西·威廉姆斯(《底特律:变人》中饰演马库斯的面补演员)也是《NBA 2K》的忠实粉丝。

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Q:有些玩家提出过一些有趣的提议,例如让MC模式可以从历史的某一时刻开始,这样就可以和03黄金一代共同成长、或者和巅峰乔丹一较高下,2K是否考虑过这样的提议呢?

A:大家都知道,2K在游戏内容上没有任何事物不可以讨论,我们过去也根据玩家的建议做出过许多修正与更改。不过这边我还是要和大家卖个关子,让我们拭目以待看看今后究竟会做出怎样的调整。

Q:在玩了试玩版之后,我们发现游戏中球员的碰撞体积变得真实多了,穿模现象少了很多,在这背后,制作组付出了怎样的努力呢?

A:这一部分我们做了很大的改善,增加了70几种内线碰撞、以及运球人与防守者之间碰撞动作。有关碰撞的部分,我们也希望今年可以把重点放在力量对抗上,所以今年更加强壮、更有力量的球员会在对抗中把比较弱小的球员挤走,反之弱小的球员也没法推动更强壮的球员。

Q:在历史球队更新中,湖人球迷期待的科比领军二连冠湖人是否会出现?

A:对于我们洛杉矶人来说,从小看着湖人的球长大,当然对于二连冠湖人是很有感情的。比较可惜的是,因为这两年的球员名单中,一直存在球员的授权问题,这是我们多年来一直想要突破的点,不幸的是今年还没能突破,但至少我们取得了一些进展,所以让我们拭目以待。今年的确有新增一些历史球队,例如2019年伦纳德所率领的冠军猛龙队,以及2017年四巨头领衔的巅峰勇士队。

Q:这次的封面人物达米安·利拉德和开发团队了深入的讨论,请问他都问了哪些有趣问题?

A:这其实是男人之间的对话。我们聊了很多,他是《NBA 2K》的忠实粉丝,问了很多相关MC的问题,也给了很多意见反馈,其中包括如何让游戏更加有趣、哪些内容比较让他受挫、以及希望改变的部分等等。很大一部分是针对平衡性上的建议,并且我们采纳了许多并在《2K21》中做了更改。不过最令他兴奋的,还是控卫的身高上限提升至了6.8英尺。

利拉德在疫情期间玩了很久的MC模式,甚至连续玩了几个赛季。他和我们分享了很多自己有关剧本的点子,可惜的是我们讨论的时候《NBA 2K21》的剧本已经完成了。但他和我们提到的概念也播下了一些种子,我们相信之后的几年这些种子会发芽、结果。另外可以和大家透露,利拉德也会在剧情中露面,他会在主角接近加盟NBA的时候,以一个过来人的身份为玩家提供建议。

9月4日,《NBA 2K21》将在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam等平台正式发售,点此预购即可获得数字内容奖励。

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