根据IGN今天的报道,在IGN与《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》开发团队就技术方面问题进行深入交流的过程中,Insomniac的开发团队表示他们只是“挖掘了PS5硬件的表面”。
PS5的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为玩家提供了多种选择,包括光追求画面真实性的光线追踪和追求帧率流畅平滑的性能模式。Insomniac的核心技术总监Mike Fitzgerald表示,这些功能选项,包括定制SSD更快的加载时间,都只是PS5硬件的初步效果。
Fitzgerald表示:“感觉上我们只是触及了PS5这类硬件的表面。只要我们稍稍采用《蜘蛛侠》这样的游戏模式,就会让一切变得非常快。即便是我们现在正在开发的《瑞奇与叮当》同样在很大程度上依赖于这一点。”
Fitzgerald说,开发人员将会“连续多年,不断地把PS5越来越强大的性能发掘出来”,并做一些“越来越疯狂”的事情。
在被问及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》不同性能模式的时候,Fitzgerald表示这是一件好事,“因为这意味着我们为不同类型的玩家提供了不同的选择。”
“感觉我们可以同时为这两种观众服务。我们以前从来没有在游戏中提供过这种选择,每一部游戏我们都锁定在同一水平,但尝试不同的选择也是一件很好的事情。”
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