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深耕纯粹的构筑玩法 RoguelikeDBG新作《无尽航线》

2020-12-31 16:35:31 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

《无尽航线》是一款由达拉然工作室开发、苦柚Games发行的国产Roguelike卡牌构筑游戏。游戏历经一年半的开发,和半年的打磨优化,即将在2021年1月8日开启Steam发售。

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期间,这款游戏入围了2020indiePlay中国独立游戏大赛的最佳设计,也获得了2020金茶奖的年度最佳独立游戏。游戏性究竟如何?今天不妨来说说它的核心玩法设计,感受“构筑”魅力。

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纯粹的DBG

在众多卡牌构筑游戏里,《无尽航线》选择的创新点是做纯粹的DBG。如何纯粹?首先体现在套路打法的自由性上。虽然游戏会配备一些大众套路,但套路并不是单一的,玩家能自由组合几种套路,甚至能按照自己的想法去尝试构建新的牌组。

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其次,游戏以卡牌搭配宝物的形式,增强策略性的同时,让玩家更聚焦卡牌之间的关联。还有一点很有意思,卡牌的文案描述都会尽可能“低调”,玩家只有不断在构筑卡牌的过程中才能挖掘单张卡牌的能力。这些设计无疑都是为卡牌构筑本身服务的。

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超过12种套路等待探索

目前是单个角色70多张卡牌,内置了至少12种不同的套路,如“燃烧流”“反伤”“召唤”“弹射” 。玩家也能在基础上拓展更多打法。此外还有简单的推荐算法,帮助玩家更快拿到想要的卡牌,让玩家享受到套路成长的快乐。

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独特的NPC特性

每个NPC都有自己的特性,玩家需要在一套牌里针对不同的怪物有不同的打法,避免重复的无趣性。同时,避免NPC克制某些套路,导致无法通关,游戏将这部分NPC放置前期体验,后期的NPC血厚伤害强,更考验玩家构建出来的牌组的能力。

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随处可见的Roguelike

游戏有着随处可见的Roguelike元素,随机宝物、随机事件、随机NPC,让玩家每次游玩都是不一样的体验,不一样的烧脑。但纯运气更容易影响通关体验,人为可控的Roguelike则让玩家不至于选错某个节点后就一命呜呼。

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另外,还有这些小差别,增加了游戏的策略性和趣味性:

1、战斗双方3x2的走位,玩家需要考虑放置召唤物的位置和前后排的攻守;

2、不自动回蓝的能量体系,玩家需要合理取舍资源牌,否则无法回蓝出牌。

如果你喜欢沉浸在组卡的快乐里,不妨将这款游戏放入心愿单,1月8日到Steam玩一玩;如果是新手,《无尽航线》也给了很多发挥的空间,内置的套路和可控的Roguelike足够让新手玩家挺过前几个难度。

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更多相关资讯请关注:无尽航线专区

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