据Eurogamer报道,华纳曾将《中土世界:暗影魔多》中的复仇(Nemesis)系统申请为专利。该系统可以让游戏中的敌人在击败玩家之后变得更强,玩家则需要寻找新的策略击败敌人,这会让原本重复的游戏过程变得更加有趣。
该消息最初由油管频道“Game Maker's Toolkit”发现。据称,华纳最早在2016年3月份就已经提交了该专利申请,但曾在2019年11月被美国专利申请局开出了最终回绝书。华纳并未放弃该专利的申请,并在2020年10月获得许可通知书(Notice of Allowance),这表明美国专利局认为该发明有资格获得专利。目前,复仇女神专利处于待决(pending)状态。
华纳申请专利的行为也引起了一些游戏从业者的不满。黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer讲道:“如果你采用他人的设计,并把它变得更好,那你应该获得来自街头的欢呼和肯定,此前版本的设计者应该为你鼓掌并说‘这真的很酷’。”
华纳并非第一家申请游戏机制专利的组织。Bioware曾将《质量效应》中的转轮对话系统申请为专利;世嘉也曾将《疯狂出租车》中的罗盘箭头申请为专利(在2018年过期)。任天堂拥有《永恒的黑暗》中理智度量表(sanity meter)的专利。
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