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国产萌系恶魔城《玄女诛魔录》 首次关卡更新在即

2021-04-25 18:25:11 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

游戏出彩的美术并不单单只体现在了赏心悦目的“玄女”身上:腐朽残破的庙宇,只剩失去灵魂空有一副皮囊的堕落僧侣四处徘徊;藤蔓交错、幽邃潮湿的葫芦谷,怪奇的植物和异变蝙蝠在虎视眈眈;腥稠黏糊的魔窟,遍布着蠕动的肉卵,成为恶心蛆虫与变异蚊蝇的巢穴。风格迥异的场景地图和与之配套的魔物设计同样是《玄女诛魔录》画面组成的一块重要拼图:

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战斗保有魂味,犹豫就会败给

FromSoftware于2009年推出了魂系列鼻祖《恶魔之魂》、随后又经过《黑暗之魂》三部曲的发扬光大,魂Like模式已经成为新生代动作类游戏最喜爱的载体之一。“魂Like”与“类银河恶魔城”两大新老模式的碰撞,自然也成为动作游戏演变过程下必然会摩擦出的火花,其中升腾得最耀眼、最炫目的那一朵,还是非《空洞骑士》莫属。

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《玄女诛魔录》的产品定位一开始就非常明确,与其冠以“类银河恶魔城”、“横板动作”、“魂Like”等标签,一句“和《空洞骑士》很像“足以充分概括。《空洞骑士》已经将类银河恶魔城与魂like两大模式的核心进行了杂糅融汇,并提炼出了最精华的部分,《玄女》汲取的也正是这一部分:卸下魂like中属性加点的成长体系,战斗获取的只有金币奖励,即便如此这笔”负担“在死亡后仍然会归零;简化《恶魔城》中多样的装备驱动玩法,通过流程的推进来解锁新能力,辅以各类宝具来进一步强化角色。

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状态界面不涉及任何能力数值

具体战斗表现方面,二段跳、闪避冲刺、平砍三连击、消耗灵力释放远程攻击火之灵,这便是现阶段《玄女诛魔录》战斗的全部根基,朴实无华。在此之上,三脚猫工作室为游戏的战斗引入了一把“万能钥匙“——在敌人攻击命中的瞬间进行闪避,能使该次攻击无效化并发动冲刺反击。配合这一设计,游戏战斗从杂兵到BOSS,所有敌人攻击发动前头上都会有提示的”!“出现。这自带教程的强力确反技能,很难不让人直呼上一句“好家伙!”掌握“闪避反击”便是掌握了《玄女诛魔录》的”财富密码“,亦为游戏本来朴实无华的战斗带来了能够在刀剑上游走的节奏感。

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不过说到底,游戏的难度依然能够用“硬核”两个字来评价,玄女“两下残、三下死“的魂系列”不死人“同款身板,让“死“成为游戏过程中是家常便饭之事。即使像闪避反击这样的IMBA设定,实则也是一把双刃剑,用得好前窜后闪、小怪轻松无伤即斩,但用不好则分分钟血压拉满。怪物攻击时的“!”提示时机转瞬即逝,既不能快亦不能慢,当真是“犹豫就会败北,果断就会败给“。

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常伴左右的画面

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