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比云端更高的那边《无尽旅图》论玩法与游戏氛围的结合

2021-05-13 09:55:05 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

卡通手绘的美术风格,采用拼图形式改变地图的解谜玩法,打开《无尽旅图》这款游戏,笔者的第一印象是“轻松休闲”。不过随着游戏流程的进行,第一印象很轻易地被打破,《无尽旅图》将游戏玩法与剧情演出巧妙结合的方式,以及其结合的高度,越来越吸引笔者,有感而发,写下了这篇文章。

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地图解谜玩法

剧情:这真的太RPG了

“这真的太RPG了”,这是笔者在游戏流程中期的感想。读者的大家可能会这么发问,解谜游戏如何能够和RPG搭上边?

《无尽旅图》,通过描写一名玩家扮演的小制图家因为一些意外与家人分离,独自踏上冒险的旅途,并成为了一名可以独当一面的制图家的故事。

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绘本风格的剧情表现形式

游戏本身并没有涉及常规RPG都有的战斗模块,但是却通过玩法很好的展现了RPG,即角色扮演类游戏的内核——人物弧光。大多数的RPG通过数值以及其他的要素,带给玩家所扮演的角色有所成长的养成快感。《无尽旅图》却不是这样的,玩家所扮演的角色是一名小制图家,在这种情况下,玩家能够顺利通关游戏,所扮演的角色能够独当一面,便是游戏过程中能带给玩家的最强有力且合理的反馈,游戏角色成长与玩家能力提升达到了高度统一的层面。

而且,不仅如此,《无尽旅图》除了能用玩法塑造人物之外,还具备了许多RPG游戏的亮点,像是有趣的NPC交互、游戏场景彩蛋......

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沙漠中的仙人掌也有不错的有趣彩蛋

一言以蔽之,“这真的太RPG了”。

玩法:特别、可扩展性好

简单概括这款游戏的玩法,可以包含寻找地图碎片、拼接地图碎片、寻找解谜线索解锁下一过程等方面。

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游戏简易loop

看上去平平无奇,但是游戏却在拼接地图碎片解谜这一过程的游戏设计上下了不少功夫。同样是拼接碎片,但是在游戏不同的章节进程中,却可以玩出花来:顺序、方式、位置......玩家可以体验到非常多维的解谜过程。

说回地图拼接这一玩法本身,玩家扮演小制图家,制图过程可以改变角色所处世界地貌这一想法也是非常具有独创性的。

独立游戏制作者,或多或少都对自己的游戏创意会有所自负,但是能够很好的落实、落地、实现好想法的,真的很难能可贵。要不是有一个想法虽然特别,但是延展性差,导致后期不断加功能,在这个过程中逐渐背离游戏初衷;要不就是想法过于抽象,团队成员难以理解设计者的设计目的,导致想法难以落地......

而《无尽旅图》不同,这款游戏在玩法独创程度和有高度不杂糅的内容含量上都做得很不错。

玩法与游戏氛围

回到标题,游戏氛围是基于笔者前面讨论的剧情来展开的。《无尽旅图》作为一款核心故事线为典型遭遇冒险式剧情,其气氛的体现,很大一部分在玩家所扮演的小制图家身上。

而游戏开放式拼图构建地图的独特解谜玩法,能够很好的表现小制图家在旅途过程中所遭遇的困难,并在玩家游玩这款游戏的全过程中层层递进,最终通过与拼图玩法结合的演出,一股气释放开来。

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云端的再会

就如笔者在文章开篇所说“随着游戏流程的进行,第一印象很轻易的被打破,《无尽旅图》将游戏玩法与剧情演出巧妙结合的方式,以及其结合的高度,越来越吸引笔者”。

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《无尽旅图》论玩法与游戏氛围的结合https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2021/05/13/origin_b_202105130954321882.jpg