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《暗黑破坏神4》发布季度近况更新 角色设计、自定义细节内容公开

2021-07-01 09:39:33 来源:游民星空 作者:心态良好的胖子 编辑:心态良好的胖子 浏览:loading

首席角色美术设计师 ARNAUD KOTELNIKOFF

感谢各位拨冗阅读这篇文章!接下来,我要带领各位深入了解游戏角色自订内容,以及几个《暗黑破坏神 IV》开发中的视觉效果改善项目。

相较于《暗黑破坏神》的其他系列作品来说,《暗黑破坏神 IV》的游戏角色自订内容要来得更深更广。玩家将可以变更游戏角色的脸部、发型、胡须和眉毛,并帮游戏角色配戴珠宝(鼻环或耳环)、妆容、纹身和身体涂料。此外,玩家也可以变更游戏角色皮肤、眼睛、头发、胡须、眉毛和身体涂料的颜色。部分元素为特定职业专属,以利强调这些职业的故事背景特色,但大多数的自订内容都是不分职业大家共享,让玩家有很多不同的选择可以搭配组合。你会在这篇文章中看到这些自订内容的几个范例。

接下来,我想要讨论一下游戏设计团队所面临到的几项挑战。

黑暗奇幻风格与现实主义透过物理导向渲染技术(PBR)擦出火花

《暗黑破坏神IV》的设计理念是拥有类似于现实世界的风格与外观,因此我们必须遵守几个有关颜色值的基本规则(例如:PBR),也就是说,美术材料的外观以及对光线的反应方式都符合我们的现实生活。 3D 美术设计师所面临到的挑战,在于如何将概念美术的颜色转变为 PBR 的值。举例来说:在 PBR 中,银色其实是非常明亮的灰色,有点接近白色,而且材料的反光会导致材料看起来比较昏暗。 《暗黑破坏神 IV》所有的游戏角色都遵守 PBR 的渲染规则,这样子游戏角色不论是在明亮的白天还是昏暗的地城当中,看起来都会很好看。

扩大染色系统

如果玩家能够有强大的工具来自定调整游戏角色的外观造型,就能与游戏角建立起更厚实的连结与羁绊。游戏中的染色系统让玩家能够变更防具装备的色调,例如:将银色变为金色,或是把白色布料变更为黑色布料等。

防具的每个部分都能够染色,包括:头盔、胸甲、手套、腿甲和靴子。如果你想要的话,防具的各个部分都能染上不同的颜色,也可以全部染上相同的颜色。

这个系统实装起来很有难度,因为像是金属这类的材料在遵守 PBR 渲染规则的时候,无法接受使用者以不正确的颜色加以染色。为了解决这样的问题,我们针对防具的部分新增了数据资料,以辨识特定的材料类型,并告诉染色系统哪些材料应该要染上哪种颜色,比方说皮革、布料、金属或其他材料。最后得出的成果是,护甲能够染上许多不同种类的颜色,而且在《暗黑破坏神 IV》的游戏世界里面看起来依旧拟真。

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深入探讨游戏镜头

游戏镜头是相当重要的考虑层面,因为我们希望游戏角色在等距视野的角度中看起来能够清晰且好看。这是我们在开发游戏角色的过程中首要考量的因素。但话虽如此,玩家角色在整个游戏过程中还是会有很多种不同的呈现方式,比方说角色自订画面、物品栏纸娃娃、社交画面,以及即时渲染的过场动画,在这些情况中,游戏镜头往往会拉近到游戏角色的身上,而不是整个游戏画面。为了因应这样的情况,我们多新增了一层名为「细节绘图」的材质层,细节绘图是小型且不断重复的材质,会套用在材料的最上层,让主要材质看起来更为锐利且精致。

《暗黑破坏神 IV》的每一副防具套装都有两种身体类型。下面这张图片是野蛮人的防具套装,但是两者之间有些微的不同之处。

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再来看到另一个范例,图中是不同的盗贼身体类型穿着相同防具套装的样子。

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接下来的这段影片内容,是透过即时运算渲染的游戏引擎所记录下来的盗贼慢动作场景。不只有很精美的画质,还能够看出光线在碰到材料时会发生什么样的变化。此外,你也能够看到方才所提到的几个自订元素。请注意,这边的背景环境是模型设计师用来观看游戏角色所使用的测试场景,许多防具都还在开发阶段,日后可能会有所变化或经过改良。

接下来是一段野蛮人的慢动作影片。请注意,影片中的所有防具都还在开发阶段,日后可能会有所调整。

这还仅仅只是皮毛而已,《暗黑破坏神 IV》的游戏角色自订内容相当丰富。游戏团队致力于打造出最好的游戏品质,希望各位玩家会喜欢《暗黑破坏神 IV》游戏角色自订内容的丰富性与多样性。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神4专区

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