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致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣!

2021-10-18 15:05:33 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:放学不要走 浏览:loading

其次,在非核心难度下,游戏完全没有值得一提的角色死亡惩罚(所持金币和现有经验减半而已),甚至不存在象征性的跑尸过程,反正武器装备素材药水食物和乱七八糟的工具全部可以保留,想为自己复仇直接摸回去干掉敌人就好,仍感力不能敌也大可以先去刷怪升级搞些好装备,做好准备择日再战。

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最后也是最明显的一点在于,相比于更传统的Rouguelike游戏《纷乱深渊》相当奢侈地有着精彩而完整的长线故事:一边是初出茅庐的少女米莱带着满满的好奇心整装待发,迫不及待地想要探索“纷乱深渊”的诸多秘密,并在诸位伙伴的指引下击败了为害一方的强盗,偶遇了谜一样的神秘少女萨拉,见识了古代遗迹里的种种力量,在科技与魔法交汇之地如愿以偿地了解了“纷乱深渊”的诸多秘密,最终赢下了宿命的对决,带着憧憬继续走向了更广阔的远方;另一边则是寻找力量之源的神秘少女萨拉,有人说她是失去了一切的苦命人,有人说她是妒恶如仇的传奇勇者,但也有人说她早已和强盗沆瀣一气,甚至在茶余饭后津津乐道着关于她是“强盗主母”的小道消息……

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若想了解这位神秘少女故事的更多细节,您可以在女主与萨拉偶遇后重开新档,体验后者从小到大的传奇经历,以完全随机的技能构成接受并完成“纷乱深渊”的挑战,铸就自己的不朽传奇;或是干脆放弃精彩但多少有些冗长的主线故事,在“流浪者旅途”和“道具之梦”中享受更纯粹的Rouguelike体验:前者更接近“柏林诠释”的标准定义,任何情况下您都将从一级开始体验梦境试炼的仁慈与残酷,在难度递增的重重梦境里进行种种选择,获得强力BUFF和技能,击杀与自身实力不相上下的敌人和若干BOSS来获得消耗品和装备帮助自己完成旅途获得最终的奖励,或者不小心身死人灭,只带着犹豫和遗憾回归现实。

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后者则更接近于暗黑like游戏中的秘境,允许女主以自身现有的等级,带着精心调配的技能和宠物,“献祭”一件心仪的装备和一枚梦境宝珠,最好还要再花些金币打开并完成一个3~5层,总体难度不高的临时挑战。在挑战过程中,玩家获得的食材道具和功能性药水将会在挑战结束后立刻消失(一定要及时用完啊),但敌人掉落的金币和装备同样可以主角带入现实世界,其最终BOSS“记忆之王(只是个头衔,可能是任何种类的敌人)”更是会在被击败后将之前被献祭了的装备的双手奉上,顺便加持随机附魔让您的梦境之旅更显不虚此行。

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显然,这两种更纯粹的Rouguelike的游戏模式为玩家在剧情通关之外带来了更丰富的内容和挑战。玩家既需要一边推动剧情发展,同时又需要往返与“流浪者旅途”和“道具之梦”之间,以刷到更合适的装备词条,才不至于被愈发难缠的敌人精英一击秒杀;两种模式一个流程过长且难度颇高,另一个收益极佳但对某些关键道具有着近乎苛刻的要求,它们与游戏主线组合在一起,形成了一个非常有效的游戏体验之环。

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玩JRPG怎么可能没有宠物,游戏内几乎所有的奇珍异兽玩家几乎都可以捕捉并养成自己的战宠,更有意思的是,不仅能慢慢将这些昔日仇敌感化成可靠的强力同伴,还可以主动牵线,让两个动物伙伴彼此相恋产生爱的结晶。

如果战斗累了,肝了,玩家也可以拿起大勺,将包裹里的珍贵食材加工成“深渊咖喱”以外的其他食物;或是在营地的后山种下收集来的魔法种子,平心静气地座看它们一天天发芽成熟,开花结果,感受宁静忘掉“纷乱深渊”所有那些力所不逮的烦心事儿。

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复古的情怀,恰到得乐趣!

在将近二十小时的深入体验之后,尽管并没有精心制作的CG或过场,整体剧情长度比起那些经典时代的RPG仍略嫌不足,但肉鸽模式的加入,即时性质的回合制战斗以及暗黑式的属性和技能Build策略让游戏显得“与时俱进”的同时不再是那么纯正的JRPG味道。但《纷乱深渊》无疑用最大的诚意体现了制作组对于超任黄金时代JRPG的敬意,同时又融入了新的游戏机制和乐趣。

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