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解密佳作《笼中窥梦》11月16日正式登陆蒸汽平台

2021-11-17 16:54:06 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

2.      转换视角:解读不一样的故事

在玩家专心于旋转拼接与场景互动中,还有剧情线索暗藏其中等待发掘。

对于解谜游戏来说,卡关是影响故事推进与游戏体验的杀伤性武器,如何在游戏性与提示系统中找到平衡也是《笼中窥梦》制作人一直在思考的难题。

为了让各种“段位”的解谜玩家都能得到最舒适的游戏体验,在经过深思熟虑后,他们为游戏设计了三种提示方式:文字线索、高亮、视频提示。这保证了玩家既不会因过于直白的提示而失去思考的乐趣,也不会因为毫无头绪因此灰心丧气,放弃探索盒中的秘密。

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游戏中的提示系统

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游戏中的提示系统

除了旋转视角,完成不可思议的拼接那一霎那能给予玩家巨大的满足感,游戏还设计了奖章系统来不断给予玩家更多的正反馈。

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游戏中的奖章系统

整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落各处等待玩家收集的照片还是将一个父与子的故事娓娓道来。这种碎片化叙事,给玩家留下了足够的想象空间来从个人视角对故事进行解读,是在游戏本身玩法之外的又一重开放式谜题。

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3.      转换视角:完成“不可能”的挑战

与《纪念碑谷》等经典视错觉游戏背后有专业的团队支撑不同,《笼中窥梦》是由两位开发者的大学毕业设计打磨而来。

相比于2D场景,可旋转的3D的世界=有更多的角度可探索=更加庞大的工作量。两位开发者对于游戏中拼接的设计始终没有一套完整的工序方法,主要的设计方法就是“冥想”,甚至连冥想的重点也很随机,就是对着Maya中的场景不停地旋转来寻找可拼接的可能。

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初期阶段的设计草图

“冥想”获得灵感过程并非想象中的浪漫,反而枯燥艰难,一个环节出了问题就可能将一整个月的工作全盘推翻。到了制作后期,游戏谜题的创新难度愈加提高,但二人始终没有放弃对创新性的追求,绞尽脑汁在不断失败、摸索、试探中磕磕绊绊地前进着。

就像游戏中通过转换视角,不断尝试,终将看似不可能的场景拼接,两人也在开发过程中不断打磨、推翻,在几乎没有什么经验能够借鉴的情况下终于完成了《笼中窥梦》的制作,也成功获得了众多玩家和专业机构的认可!

现在,《笼中窥梦》终于在蒸汽平台与大家见面,是时候转换视角,完成那些“不可思议”了!

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关于蒸汽平台

蒸汽平台旨在为广大玩家提供一个优秀的数字游戏平台,凭借丰富的游戏内容、稳定优质的联机体验和快捷响应的客服服务,为您开启快乐游戏之旅!

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