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拖油瓶还是老大哥?NPC队友为何如此令人迷惑

2022-03-11 17:26:05 来源:游民星空[原创] 作者:阿塔诺 编辑:阿塔诺 浏览:loading

《最终幻想》系列中的伙伴们

作为游戏界最会讲述故事的JRPG之一,《最终幻想》系列一直以打造个性多样的角色而闻名于游戏界。从初代《最终幻想》再到《最终幻想15》,“伙伴系统”一直是系列的重要主题,利用丰富多样的角色去讲述一个动人的故事,也是《最终幻想》系列的招牌卖点。

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系列的伙伴系统也从一开始平衡队伍强度的“工具”,逐渐成为了战斗策略的重要部分。

《最终幻想7 RE》中的伙伴系统就在战斗上迎来了一次变革,ATB槽与即时动作相结合的战斗玩法让职业分工变得更为多样,而非仅止步于传统的“战法牧”,例如巴雷特通常可以利用手炮提供远程火力输出,在装备治疗魔石后则可化身奶妈为队友提供回复。如此多样化的队友配置让为玩家能拥有更为自由的战斗策略,游戏本身的玩法深度也得到了提升。

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由《仁王》系列的缔造者Ninjia制作组打造的全新作品《最终幻想起源》中,在战斗系统上也迎来了独特的变化:玩家将不用拘泥于体力或攻击槽,可以放心大胆地打出爽快连招,防御与弹反的设计则提高了操作的上限,让玩家在打的爽的同时兼具观赏性。

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在一众队友加入的情况下,战斗变得更为妙趣横生,多种不同流派的队友能对敌人展开多样化的控制,或手持巨盾眩晕,或手持法杖利用魔法打出硬直,在玩家血量低下的情况下,给队友下达命令让其吸引boss仇恨,为主角回复提供空间的策略,也极好地把控了游戏的战斗节奏,让玩家在推进流程的过程中能享受到策略性。

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与《仁王》一样,本作中也同样存在着合理的“装备迭代”机制,玩家能通过一场场快节奏的战斗不断磨练自身的攻击技巧,并打出华丽的击杀效果以获得品质更高的装备。除了主角自身丰富的装备系统外,NPC队友也可以根据职业更换主武器,为伙伴和自己刷出更为强力的装备成为了动作玩法之余的有趣调剂。

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在多人联机模式中,你的冒险伙伴就不只是算法执行的AI了,房主可以决定让一同联机游玩的朋友扮演队友中的任一角色,并与房主一同“快乐战斗”,此种突破了单机游玩限制,利用伙伴系统与多人联机相相融合设计,也拉近了现实中玩家的距离。《最终幻想起源》的特色“双职业”系统也会在联机模式得到继承,玩家可依据自身角色特性在两种不同职业间切换,随时切换自己在团队中的定位。

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在剧情方面,伙伴系统也会继续担任《最终幻想起源》叙事的重要分支。老玩家们能在本作中看到不少源自于初代的经典角色,例如大反派加兰德、公主莎拉等等,他们的形象都得到了重新设计,并在游戏中拥有更为细腻的动作与表情。而杰克一行“光之战士”的故事也将围绕着大陆的危机展开,让人不禁好奇本作是会继续沿用初代中的难忘结局,还是在此基础上进行重新演绎呢?

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结语

在《火焰纹章》系列中,总有这么一群玩家,他们想要利用自己高超的SLG技术,让队伍中的全部伙伴幸存下来,并一路陪伴自己到结局;在魂系列里,也总有一群玩家,在知道NPC的悲惨结局后,选择不去推进他的支线剧情,让其以另一种方式存活到游戏的结尾。

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在以单人游戏为主要模式的RPG中,总会有那么几个满身缺点,AI迷惑的NPC守候着玩家的到来,他们也许实力不强,说话还十分迷惑,但无论面对何种困难,都会始终陪伴在玩家身边,即便他的血条已经清零。

此种陪伴感可能才是NPC队友们存在的意义,开发者们希望在任何时候,都能有人陪伴着玩家走过一片又一片陌生的大陆,不至于受孤独的困扰,即便这些“人”是由算法、程序和建模组成,但对玩家们来说,与NPC伙伴们一同冒险的历程却依然弥足珍贵。

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在3月18日发售的《最终幻想起源》中,相信玩家们也能感受到与伙伴一同冒险的温馨,以及克服重重艰险并最终达成结局时的感动与不舍。

更多相关资讯请关注:最终幻想:起源专区

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