Q:各式各样的mod,是增加《太吾绘卷》可玩性的重要一环。在诸多mod中,有哪些令您印象深刻?此外,我们发现目前游戏本体已收录了一些功能性mod,在正式版又会对mod提供怎样的支持呢?
A:我觉得目前为止,各种大家常用的MOD都非常优秀,比如详细信息显示,便捷读书(虽然有点作弊)等。我们重制游戏的一部分原因,就是希望能让游戏对玩家和MOD作者们更友好。所以正式版对MOD的支持一定会更好也更全面,并且在正式版发布且较为稳定时,我们就会尽快开放Steam的创意工坊。
Q:封闭开发阶段中,制作组在哪方面消耗了最多的时间?在这方面遇到了怎样的困难?
A:很多地方都非常困难,从一开始的团队组建就困难重重,因为想要招募到愿意投身单机游戏制作的伙伴,真的非常非常看缘分,加上要制作的内容也均是原创,一切都要从零开始探讨和尝试。
Q:在太吾官方的《封闭开发故事》中,我们也有注意到员工们对茄子一些小小的吐槽(比如想法过于天马行空等),您是如何看待这些吐槽的?
A:虽然大家这么说,但还是很开心的,至少我们在做一些新鲜的东西。
Q:作为一个最初仅有三人,如今规模扩大近十倍的游戏团队。螺舟在这一路上发生过哪些有趣的事情?这一路上遇到的最大困难又是什么呢?
没资源,没人手,几乎处处都是困难,至于有趣的事,当然是有更多志同道合的伙伴加入我们。
Q: 我们也注意到,茄子常出没在太吾社区中,与玩家们交流心得。一些如“武当天下无敌鸭”的社区梗更是深入人心还推出了毛绒玩具,在游戏中我们能否看见更多类似的彩蛋?
A:或许会有的!
Q:螺舟此前曾表示在游戏正式版完成后,会推出全新的dlc。这个dlc会包含哪些方面的内容?
A:DLC的规划,一方面是抢先体验版时对玩家们的一些承诺,比如“自创武功”DLC之类的;另一方面主要看玩家们对正式版的反馈,如果玩家们到时有非常希望的与游戏本体关系不那么紧密的内容,我们就会努力以DLC的形式制作呈现给大家。
Q:疫情对游戏的开发进度有产生什么影响吗?
A:影响还是非常巨大的,很多事情因为疫情而搁置或被迫更改原定计划,团队里的伙伴也偶尔因为疫情被隔离观察。
Q:最后,有什么想对等正式版等到“执迷入邪”的玩家们说的?
A:我们会努力制作好游戏的,请各位放心
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