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开放世界武侠《代号:致金庸》全球首曝 带你深度解读背后技术细节

2022-06-30 14:30:52 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

在本次发布会上展示的demo中,招式与环境的互动主要应用了以下技术:

一、风场技术

风场技术设计的目的,是通过“风”这个媒介来触达和影响场景中的各种元素。通过风场控制器,武功招式就能不同程度上影响周围的世界。这种影响可分为:现实模拟、意境渲染、拟态控制这三种。

1、现实模拟

现实模拟,就是角色在施展招式时,基于其运动,模拟场景元素进行的符合自然常识直觉的互动。这部分是最难的,因为“自然“效果是大量物理规则叠加的结果。《代号:致金庸》基于对物理规则的解析,尽最大可能让招式对环境的自然影响符合玩家的常识预期。

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现实模拟

2、意境渲染

意境渲染的特点,是扩大招式本身的影响力。通过风场卷入更多的场景元素,随着角色动作招式如臂使指。视频中招式卷起的漫天落叶、刀剑撞击时爆射的叶片,将招式的威力和气场更完美地体现了出来。

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意境渲染

3、拟态控制

拟态控制的特点是,运用武功把自然元素化为招式视觉的一部分。《代号:致金庸》支持玩家运用招式,聚拢自然界中落叶等环境粒子,雕刻其边界,凝聚出不同的形状。至此,竹枝为剑,摘叶飞花的境界,不再是梦想。

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拟态控制

二、物理破坏

物理破坏着重于表现武功对环境影响的烈度,从最基础的剑痕向上扩展,包括了“切断“效果与”破碎“效果。

1、多重切断

多重切断技术,允许角色可以沿着一定的方向和角度将物体平滑地切开,在被破坏物件消失前,这个行为可以反复进行,将物体切成任意想要的段数。这项技术使得游戏对锐器的挥砍或锋利的剑气,有了更有冲击力的表现方案。

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多重切断

2、物理破碎

在物件破坏上,研发团队下了很大的功夫。游戏中有多套破坏表现的方案,并支持游戏在运行时的实时的破坏。依据打击的位置、强度,可以形成局部或整体的破碎。同时对于岩石、砖、木制品都有较好的表现方案。

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物理破碎

群侠角色:结合原著小说与影视形象,以现代审美还原经典角色

金庸先生为我们留下了太多印象深刻的人物——侠之大者郭靖、悲剧英雄乔峰、神雕侠侣杨过和小龙女……这些角色影响着一代代的读者,用独特的魅力跨越时空,他们活在书里、连环画里、电视里,更是活在每一个人的心中。除了demo中首次亮相的杨过,更多经典角色将在《代号:致金庸》宏大的金庸江湖里,陆续与玩家见面。

基于UE5的写实表现,《代号:致金庸》在角色设计上,结合原著小说描述和经典影视形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行为、性格。同时结合同时期的传统文化元素,以现代审美还原经典角色。人物是故事的灵魂,对于《代号:致金庸》研发团队来说,与其说在做人设,不如说是在保护金庸笔下描绘的那一缕缕灵魂。实机demo中首个亮相的杨过就是最好的例证。

杨过在游戏demo中的形象是中年经历沧桑过后的一个状态——最大的特征就是他断臂,以及手中的玄铁大剑。原著中对杨过服装的描述是:“蓝灰色布衣长袍,右袖束在腰带之中”,而影视剧中都会让袖子垂下,或增加半边披风增加飘逸感,胸前横裹布条以方便负剑;对于玄铁重剑原著中如此描述:“重剑无锋,大巧不工。以玄铁制成,长逾三尺(一米左右),两边无锋均为钝口。剑尖圆圆似是半球,剑身深黑之中隐隐透出红光,重九九八十一斤。无剑穗,整体较为古朴。”

在确定杨过这一角色的基础形象后,研发团队用当下前沿的UE5来表现他的动势和技能的张力,用现代的视角重新去诠释这个复杂的角色。

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杨过角色展示

虽然《代号:致金庸》目前只公布了一条实机demo,但是从demo细节中可以看到UE5细腻的表现力。金庸武侠经典IP与前沿的UE5引擎结合,这是一个充满机遇与挑战的研发方向,《代号:致金庸》终将为玩家打造一个充满侠义气息的开放世界。对此,我们拭目以待吧。

更多相关资讯请关注:代号:致金庸专区

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