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《破月勇者》:用卡牌与战棋来演绎一部奇幻太空史诗

2022-10-08 15:15:36 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

自《星球大战》问世及《战锤40K》兴起,奇幻与科幻的边界早已变得模糊——在奇幻的基底上笼罩一层科幻的外膜,以此构筑起一个既不脱离现实,又能充分挥洒创作者想象力的架空世界,这是包括漫威宇宙和DC宇宙在内的许多当代知名IP都在做的事情。

不过,在电影业遭遇寒冬的年份里,大概也只有游戏能够弥补大家对于“科幻+奇幻”故事的需求了。

9月30日,由Unknown Worlds Entertainment(UW)开发的策略游戏《破月勇者》(Moonbreaker)在Steam开启抢先体验,这款由美国知名奇幻小说家、众多奇幻文学奖项获得者布兰登·山德森(Brandon Sanderson)担纲编剧的游戏,所塑造的正是一个融合科幻与奇幻的架空世界。

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音画、剧情全方位塑造的太空史诗

尽管《破月勇者》是个全新的世界观架构,而并未采用布兰登·山德森过往作品当中所塑造的“三界宙”(Cosmere Universe)作为背景,但从进入《破月勇者》的第一时间开始,玩家依然能够从《破月勇者》对剧情和角色的刻画当中感受这部奇幻太空史诗的魅力。

具体到游戏内容来看,目前已经加入游戏的三个文明,有废土朋克风格的“藏匿者”,衣甲华丽、视正义为生命的“梅瑟多”,以及狂野热情、精通控制植物的“查勒克”——每个文明阵营都有其独特的文化特色。在布兰登·山德森的世界观架构基础上,UW以超过绝大部分同类游戏的美术细节,呈现了一场奇幻与科幻交织的视听盛宴。

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《破月勇者》的美术设计,当然首先体现在游戏中的棋子建模和地图设计上。

以查勒克阵营的近战单位“击鼓舞者-塔拉里”为例,乍看之下似乎有些原始部落的风格,但拉近镜头之后,会发现其看似狂野的服饰实际上是精致的外骨骼装甲,而手中正在敲打的战鼓则似乎是某种能量武器。

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而在故事设定当中,“击鼓舞者-塔拉里”背后的查勒克阵营本就是一个以祭祀、部落为社会结构的国度。这里的人们崇拜自然,尤其是太阳和温暖,并用舞蹈向大自然致敬。可以说,《破月勇者》正是通过对角色细节的刻画来实现对其庞大世界观背景的塑造。

同样的例子,也体现在梅瑟多阵营的首位英雄“埃克斯特利尔”身上。他的身份设定是一名将灵魂注入机甲的骑士,并以正义作为思考的准绳,与世间的邪恶战斗,其形象则是以中古欧洲骑士为原型进行设计,手持巨刃和巨盾的形象颇具奇幻传统。特别是每次登场时,“埃克斯特利尔”还会高呼嫉恶如仇的台词,进一步强化了其作为梅瑟多人的特征。

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说到这里,就不得不提一句——尽管数量众多,并且可遇见的是随着版本更新,未来单位数量还将继续增加,但《破月勇者》游戏中的全部单位几乎全都有独立语音,并根据战况形势而有所变化,大大强化了定的真实感。只是目前的抢先体验版本,部分场景下的少数敌军还没有增加语音,这一点期待后续UW能尽快补全。

而与棋子建模相适配的,是《破月勇者》在设计层面上充满科技感,又在配色上兼顾了奇幻要素的UI界面——仿佛全息影像的菜单和按键,界面背后瑰丽浩瀚的太空,加上相辅相成的点触音效,无一不在凸显游戏的奇幻与科幻氛围。有意思的是,《破月勇者》还在UI界面的互动特效当中融入了类似魔法、蒸汽朋克的元素,呼应布兰登·山德森设定当中的多元文化理念。

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除此之外,为了进一步强化《破月勇者》的世界观,UW还与布兰登·桑德森合作,在每个赛季都会带来长达30分钟的免费广播剧——目前的第一赛季广播剧已经在游戏内可以欣赏到了。

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可以说,对于热爱奇幻题材作品的玩家而言,《破月勇者》在剧情、美术、声音等多个维度上的细致刻画,使得游戏成为一部讲述星际战争的太空史诗。

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