游民星空 > 资讯中心 > 正文

看完魔化的颜良文丑后,我们和《卧龙》制作人聊了聊

2023-02-06 16:01:29 来源:游民星空[原创] 作者:蒙蒙水雾 编辑:蒙蒙水雾 浏览:loading

Q:在《卧龙》中,玩家的自定义系统感觉是比《仁王2》还要更进一步的,就可以让玩家在尽可能大的范围内去制定自己的角色。请问在强化这些系统的时候,你们都在哪些地方下了功夫?

A:在创建角色与捏脸部分的强化,也是我们这次特别有去留意到的部分,就是说玩家可以捏出更多具有风中国风格的角色,比如搭配一些角色身上的图案,这方面都有去做一些强调,这让玩家可以更容易的去捏出具有中国东方风格的角色。当然,因为它是一个自由度很高的捏脸系统,所以不会说是完全偏重于中华的风格,玩家如果想要创造一个比较偏欧美走向的角色也都是完全可以的。

游民星空

Q:在《卧龙》里面,玩家可以和熟知的三国武将一起并肩作战,或者说把它当做敌人。除此之外,玩家有没有机会拿到比如说方天画戟或者说关羽的青龙偃月刀这种标志性的武器或装备吗?

A:游戏里面有设计跟武将共同战斗的“共斗”系统。玩家在跟武将共斗的过程中,他们之间的情谊会有类似亲密度的数值的上升,累积到了一定的数值后,玩家就可以拿到他们的装备。这是制作团队在游戏中特地准备给玩家的,取得武将装备的方法。

Q:《卧龙》是以三国为背景的游戏,那三国有那么多精彩的故事与场景,你们是如何决定要将哪个场景放入在游戏中的?在这些内容中最喜欢的是哪一个部分?

A:三国时代的确是有非常多精彩的故事,但是我们也考量到,这个游戏还是要面向欧美玩家的,对于一些可能不是那么熟悉三国时代,或者那时到底发生过什么的玩家来说,选择黄巾起义作为最早的时代背景,会是非常适合他们进入《卧龙》世界观的一个入口,这个是理由之一。 第二个因为标题是《卧龙》,那是一些还没有出名的英雄的时代,三国也是非常适合讲这种故事的时代,所以我们才会做这样的一个选择。当然,对于没有出现在《卧龙》的情节,我们也希望能够通过后续的DLC来进行补全。

而在所有的故事里面,最让我激动的就是虎牢关三英战吕布的场景了,我觉得每次看都觉得非常精彩,那也是希望各位玩家可以期待三英战吕布的部分在《卧龙》里面会用什么方式来呈现。

游民星空

Q:请问《卧龙》在难度与设计上会为速通玩家提供专门的内容吗?

A:在难易度的平衡的设计方面,我们并没有特别去针对所谓的速通玩家做一些特别的调整,但是我们也观察到,因为其实在目前为止,类似的游戏里面有很多玩家都喜欢做速通,我们也是很期待玩家在游戏上市后不断的钻研,如何用更快的速度来挑战这个游戏。

Q:死亡界面“一败涂地”这四个字是怎样被决定下来的?

A:《卧龙》是一个高难度的游戏,我们理解到玩家在游戏中死亡以后,会不断的看到这样的一个标语。我们也想过说要用怎样的标语给玩家留下最深刻的印象,最后就选择了这个。

只显示一个Game over的话,对玩家来讲,并没有办法完整的体验出三国时代的风格。所以我们在思考过以后才选择了“一败涂地”,它当然不能完全的代表三国时代背景,但是它是一个比较具有中式风格的呈现,会给大家留下更深的印象。在选定之后,我们也将其当成了个广告词一样,来加深玩家对这个游戏的认知。

游民星空

Q:从以往的系列可以看得出来,你们团队一直都很重视玩家的反馈,包括这次《卧龙》的几次早期试玩,和后来的试玩版本的比较也能感受到,想问下制作人先生,开发团队在处理更多玩家反馈的信息一般是要经历一个什么样的过程呢?

A:开发团队一直都有注意意见与反馈,在开发流程的过程中也一直在为这件事留时间,这是本来就应该要做的事情。回到玩家的意见这一块,这并不是说收到意见后,就直接把它做到游戏,并不是一个这么简单的流程。比如很多玩家说敌人很强,我们都知道敌人很强,但是如果因为收到很多这样的意见,就直接把敌人改弱的话,这并不是一个正确的做法。

所以在收到玩家的意见之后,我们还是需要经过一个内部评估的程序,就是为什么玩家会觉得难呢?敌人到底强在哪里?那要如何把它调整到玩家可以接受的水平?这些做法都需要在内部做过更谨慎的评估,才能找到答案。所以我们并不是百分百的把玩家的意见照单全收,而是在咀嚼过消耗过玩家的意见以后,做进游戏里面,这才是正常的开发流程。

游民星空

Q:三国时期是一段有着很多节点的历史,《卧龙》的故事会讲述到哪个节点为止?然后这个系列目前有着几作的想法?

A:《卧龙》这个游戏的标题,除了尚未成熟的龙这层含义外,它也有一个象征的意义,就是它是象征着尚未有一些著名的武将,还没有成名的时候的故事。所以在这次的《卧龙》里面所要描述的,就是一些日后非常有名的三国武将,在成名前的故事。

至于有没有做系列化的部分,我们目前为止还没有这方面的规划,因为对于《卧龙》,我们日后还会陆续推出DLC来把剧情延续下去,目前要做的,是先在DLC里面把故事讲清楚。之后再看玩家的反应,或者是所谓的市场上的反应,再来考虑是否让这个系列继续延展下去。

Q:请问一下后续是否会加入对Steam Deck的支持?

A:目前是没有特地对Steam Deck的优化,关于在电脑版的部分,我们会在日后公布这个游戏的推荐配置与最低配置要求。

游民星空

Q:最后,两位制作人有什么想对玩家说的话吗?

山际真晃:《卧龙》这款游戏的背景设定在三国时期,对于中国乃至于亚洲区的玩家来讲,相信是一个相对来讲比较熟悉的背景。我们尽了最大的努力,将我们所认知中的三国时代呈现给玩家,也是希望大家可以享受我们带来的故事,以及动作体验,还有就是我们绞尽脑汁,在游戏里面重建的所谓中华武术的元素,也希望大家不要错过。希望大家跟我们一起耐心的等待,在3月3日《卧龙》推出的时候也给我们多多的支持,谢谢!

安田文彦:我们之前也做过《仁王2》这样的动作游戏,但是没有一款游戏能像《卧龙》一样在亚洲的玩家圈里获得这么热烈的反响,特别是在我们今天来到的台北电玩展上,我们能在现场看到非常多热情的玩家,我也能感受到大家对于这款游戏的期待。距离游戏上市还有一个月左右,我也会再利用最后一个月的时间来做一个最后冲刺,让这款游戏以更好的形式展现在大家的面前。如果大家对这款游戏有兴趣的话,不妨在2月24号的最终体验版上线时,一起来试玩看看,也请务必在3月3日游戏正式推出的时候给予支持,谢谢大家!

更多相关资讯请关注:卧龙:苍天陨落专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
看完魔化的颜良文丑后,我们和《卧龙》制作人聊了聊https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2023/02/06/origin_b_202302061600504652.jpg