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后来居上?看《黎明觉醒:生机》如何重塑生存手游

2023-03-01 18:19:34 来源:游民星空[原创] 作者:亚恩 编辑:固态软盘

上周,由腾讯光子工作室群开发的末世生存手游《黎明觉醒:生机》正式上线,仅4天达成1000万注册量,连续三日霸占AppStore免费榜Top1,截稿时,也仍然占据着角色扮演游戏榜的榜首。

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从上线前数千万的预约人数和上线后的持续霸榜来看,《黎明觉醒:生机》的上线绝对称得上是一场狂欢。不仅有PDD、大司马这样的老牌游戏主播进驻这片末日危机的世界,B站这边,专精各类型生存游戏的知名百大主播也在沉迷于游戏的世界探索、在末日的餐风饮露中搭建着自己的藏身之所。

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说实话,火爆的人气对于此类的游戏来说还是有些令人意想不到的。

在此之前整个开放世界生存手游已经十分固化,《黎明觉醒:生机》的一路高歌猛进,势必会在这个平静了许久的赛道掀起浪花。

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光子工作室群显然意识到了这样的状况,他们率先将游戏归纳总结,提出了SOC的概念(即“开放世界生存建造”),并在此概念下搭建出了《黎明觉醒:生机》。《黎明觉醒:生机》作为新入局者能够吸引到如此关注,可以说在一定程度上解决了此类产品先前存在的不少痛点,打破了一些前例设下的障碍。

至于他们究竟做了什么,我们需要进行更细一步的分析观察。

端游转手游的“水土不服”

开放世界生存游戏的最初就是融合“生存建造”和“主视角射击”两种玩法概念诞生的品类。游戏中的硬核生存系统等让那时的玩家眼前一亮;为了生存而展开的物资争夺也间接促进了玩家的PK行为,让游戏的内容更加充实。

彼时仍十分粗糙的《七日杀》、《腐烂国度》等类似的早期作品就已经用现象级的成绩证明了这个点子的“天才”。

不过,过于小众的内容和欠缺打磨的游戏品质让这个思路仍存在着极大的改进空间。于是,此后的数年中,多个国外厂商对此类玩法进行了持续不断的迭代,并在生存、PVP、合作、建造等方面形成了各自的特色,让产品的形态趋向成熟。

自然,将类似玩法搬上手机的想法也就应运而生。

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与所有手游转型端游的案例类似,照搬必然不可取,适应性改动势在必行。而就目前来说,对于此类游戏的改动并未成型,现有的产品形态仍然存在这十分明显的问题。

首先便是手机平台本身导致的性能和技术问题。由于近年来PC性能突飞猛进,端游画面不断进化,手机游戏相比之下存在着一定程度的“不进则退”。在另一方面,手机的小身材也让游戏的音画效果注定无法与端游匹敌。对于注重氛围营造的末日题材来说,以上两点的天生不足会造成整体效果的严重缺失,容易令玩家的期待落空,从而坏了口碑。

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端游的游玩环境注定天生具有氛围优势

另一个方面的问题则来源于手游玩家的习惯。略带恐怖元素的内容会天然令一部分玩家感到排斥,在艰苦条件中生存的游戏主题也会让游戏的受众面受到限制。

同时,生存游戏前中期体验的过渡,对于长线的运营模式来说稍显僵硬。喜爱生存游戏的玩家们存在着这样的共识,中后期内容考验了一款生存游戏品质,当玩家不再为游戏中的“生存”发愁时,后续的游戏内容就决定了游戏的生命力与可玩性。而对于现阶段的生存手游来说,这方面的不足显而易见。

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老牌生存游戏《饥荒》在图上这个阶段已经没有了新手期的紧张刺激

总之,“摸着石头过河”也许是现阶段市面上生存手游面临的最大问题。问题接二连三地出现,但有时制作组却手足无措,许多问题无法预料,自然也就缺少成熟的解决方案,玩家的体验和口碑方面也不容乐观。

好在我们现在可以从《黎明觉醒:生机》的成品质量中,看出光子工作室群对以上痛点问题的深入理解和进一步优化。

技术实力治疗技术问题

针对游戏的沉浸体验不足的问题,光子给出的回答是,技术的问题,用技术的实力解决。在经过多年的沉淀之后,从《黎明觉醒:生机》中可以看出,光子对于UNREAL引擎的运用更加得心应手,并且从中能看出他们给出了“真实”这个最终答案。

《黎明觉醒:生机》制作了一个环境多变的开放世界。这个世界不光有多种复杂的地形地貌,同时这些独特的区域还要与多变的天气状况相互影响,呈现出不同的样貌。

在这样的要求下,光子从物体表面材质和光照、反射等层面出发,对游戏画面的底层构成元素做出了相应的优化。

在成品游戏中,我们可以看到《黎明觉醒:生机》中使用的绝大多数材质都经过了PBR(基于物理渲染)的修正,让物体更容易反映出其表面所具有的特殊质地。粗糙的砂石、带有纹理的木地板,光滑的汽车漆面等,都可以在虚拟的世界中展现出只属于它们本身应有的质感。

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而在光照方面,光子对游戏采用了分体式的全局光照系统,并在特定的环境下凸显出了光线在空气中的体积感,丁达尔效应效果的应用渲染了潮湿温热的环境,光晕的应用给了光线穿透屏幕的观感。让画面做到真正的为实际体验服务。

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在坐拥这些技术实力的前提下,光子对他们的运用手法同样也值得一提。前文提到,《黎明觉醒:生机》制作了一个拥有多种地形和复杂天气系统的开放世界,这个设计并非仅是游戏发生的舞台布景,它更是给玩家提供多种游戏体验的一环。

游戏给玩家角色设置了身体、精神、卫生、代谢四大类,共12项的生存指标,环境会参照现实对这些指标一一产生相应的变化。例如,在阴雨天等环境中玩家的卫生状况会变得更差,过于极端的天气会影响角色的精神状态,玩家需要依靠篝火等设施取得心理上的“治愈效果”。

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