同时这些极端的天气又会与游戏内的物理规则相互联动,创造出更多的可能。例如,闪电劈中树木会引发火灾、锈雨会让玩家与载具的状况快速下降等。玩家需要像真实的“荒野求生”一样,尽可能地远离潮湿、阴冷、夜晚等危险的环境。
以最终成果来看,《黎明觉醒:生机》所创造出的沉浸感体验,证明了“真实”这一方向十分切题,并且他们真的做到了,这本身已经完成了一个不小的挑战。
然而,对于一款多人在线的手机游戏来说,只做到环境上的升级是不够的。在游戏的中后期,环境等因素能够给玩家带来的压力逐渐减小,游戏原本的乐趣就会逐渐丧失,让玩家感到游戏“变味了”,如果做不好游戏内容转型的衔接,玩家对于游戏兴趣的下滑是必然的。
在这方面,《黎明觉醒:生机》给出的答案是,事先感知玩家的需求,并用适合其口味的内容填补空白,随后积极引导玩家完成游戏玩法的转型,让体验的转变趋向平滑的自然过渡。
对于游戏的前期来说,生存玩法的新鲜感几乎是玩家唯一感兴趣的东西,那这部分的玩法就全程围绕着生存展开。游戏中设置了十分详细的生存玩法解读,一项一项地引导着玩家认识与了解各项生存指标,像挠痒痒一样用最重的笔墨呈现出玩家最需要的游戏体验。
之后,随着游戏进入中期,哪怕此时的生存要素仍然占据着游戏的一大部分,但环境的压力越来越难以影响到玩家的正常游玩,玩家需要寻找一个新的主题。
此时,《黎明觉醒:生机》更高一层的秘密被打开,游戏所承载的多样玩法被尽数摆在玩家眼前。
首先,游戏中的开放世界并非只是一个“开放的世界”而已,其中已经被埋藏了超过2000个彩蛋,;各种宝箱等收集要素;讲述旁支故事的支线任务。不仅如此,游戏中充满了对于游戏剧情和世界介绍的故事碎片,收集的越多,玩家对于游戏世界内的过往就越了解。充分满足了收集狂、剧情控等探索型玩家的胃口。
除了探索以外,建造元素也是此类游戏中必不可少的一环。同样以劫后求生为背景的游戏《辐射4》,因其相较于其前作《辐射3》加入了自由度极高的建造系统而大受玩家好评,《黎明觉醒:生机》当然也不例外。游戏首先保证了建造的自由度,玩家可以自定义的最小单位精确到每一块墙壁和楼板,可以根据自己喜好设计整套房屋的户型、装修、内饰。同时,超出同品类竞品的超大可建造面积,让《黎明觉醒:生机》中的建造玩法蕴含了更多的可能。
除了以上两种玩法以外,游戏还参照了传统的RPG玩法,迁入了副本、PVP等传统玩法,给了玩家更多的选择。同时也带来了降低游戏门槛,使《黎明觉醒:生机》走向大众的秘诀。
在许多相似题材的影视作品中,身处困难的剧中人物能否克服环境的艰辛是一方面,在另一方面,能够有几个信得过的朋友也是在这里活下去的关键一环。
也许受到了类似作品的启发,《黎明觉醒:生机》并没有直接放低游戏的难度,反而是将降低门槛的任务交到了玩家社区的手中。游戏内的近距离喊话功能,让玩家之间的交流并不只停留在文字方面,给游戏带来了更多的偶遇机会。同时,游戏还通过副本等合作玩法,鼓励玩家之间互助生存,彼此相依,进而促进形成具有粘性的社交基础。
在这几项改动的组合之下,《黎明觉醒:生机》给玩家呈现的是一个永远有乐趣、有朋友、有生机的世界,用充足的游戏内容填满游戏中的空当,避免了其余同类产品中存在的体验转型让玩家失望的情况。
对于《黎明觉醒:生机》来说,错过了先前生存类手游最火的时机也许并不是一件坏事。能够潜下心来,对此类游戏中存在的许多不足再做进一步的修正与打磨,并让最终成品在上线的第一时间形成良好的印象力争做到后来居上,这也不失为一种明智。
更多相关资讯请关注:黎明觉醒:生机 专区