《拼贴冒险传》制作人专访:一个英国小伙七年的修行

暗哨
2023-03-07 16:36:36 浏览:0 0

这种思维方式也让连姆找到了生活的平衡。在这段时间里,他过上了规律的生活。他不熬夜,每天工作8小时。他没有注册任何自己的社交媒体账号,砍掉了许多让人分心的生活中的枝枝叉叉。如果累了,他就去散步,或者给自己的《战锤》模型上色,这差不多就是他消遣的全部了。

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他所面对的最后一个难关,也只有靠毅力和坚持才能克服。

“当你日复一日的面对自己已经开发了数年的游戏,很难再感到新鲜感。开发中也有很多无聊但十分重要的工作需要完成,比如那些技术相关的问题:手柄支持,画面适配,色盲模式,绑定按键,优化,等等等等。为了优化,我特地去学了很久。”

《拼贴冒险传》就这样一点点、一点点的滑进了大众的视野。后来,连姆抱着姑且一试的想法,联系了Curve。

“像是Curve这样的大发行,每天会收到很多游戏。我也没想到,他们真的会喜欢我的作品。”

Curve给连姆提供了很多帮助,让他很感激。在他们的帮助下,《拼贴冒险传》很快有了多国语言支持,其速度令很多社区的网友感到震惊。连姆也不再需要担心营销的事情,可以更加专注的进行游戏的开发。

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大功告成

《拼贴冒险传》在2021年5月进入EA,立刻就获得了绝佳的评价。销量那时还不算高,但让连姆收获了一大批忠诚的粉丝。这笔收入也终于在经济上缓解了连姆的压力。

游戏在今年3月2日终于发售了。在截稿时,游戏的777篇评测中,好评率为97%。

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再次提醒一下大家,这一切,花了连姆7年多的时间。他对我的启发很大,在他的身上,我看到的一切浓缩成了一个人的前行,就仅仅是前行而已。在他的旅途中有沮丧,快乐,焦虑,成就,但他一直没有停下脚步。

“作为独立游戏,《拼贴冒险传》无疑已经很成功了,对于中国的独立游戏开发者,你有什么话想要对他们说的吗?”我问。

“如果你有创作的激情,那你应该尽量脚踏实地的去做。每个人的环境都不一样,机会也不一样,但我希望,你们也能找到可以让自己尽情创作的方法。”

最后

下面是我问连姆的最后一个问题,也是他给我带来的最大惊喜。当时采访已经进行了两个多小时,我和他都多少有些疲惫,这通常是我们结束采访的标准问题,得到的大多也是标准答案,但这次不是。也正是他的这个回答,让我感受到了连姆那温吞的表情下可爱的一面。

“你有什么想对中国玩家说的话吗?”我问。

“我偷偷的把游戏中的熊猫做成了最强的怪物,因为熊猫就是太棒了。”连姆说。

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