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当上游戏黄牛后,浙商基友成了我的指路明灯

2023-03-09 19:32:58 来源:游民星空[原创] 作者:wayaway 编辑:蒙蒙水雾

峰哥刚进来的时候,我的两只手机正挂着某二次元手游的自动战斗刷素材,本人正津津有味盯着电脑看“XX角色性能分析”视频,完全没注意到屋里进了个一米八的大汉子。

“打你十几个电话咋不接?”峰哥有些恼。

“挂机没瞧见。”我尴尬的指指扔在一边的手机,恰好自动战斗中的纸片人老婆开始放必杀,屏幕一闪一闪的。

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等我拿了一些零嘴回来的时候,峰哥正盯着我的手机看的全神贯注。看了好一会嘀咕道:“现在这手游,真的好卷啊。这人物,这光影,啧啧......哎呦,这大白腿,这美术挺懂哈......”

我边往嘴里塞薯片边不屑的看了他一眼:“一起来玩啊,这游戏还挺良心的,零氪微氪也能打,活动也挺多......”

峰哥没有立刻回答,继续看着游戏华丽绚烂、五光十色的自动战斗画面。良久才摆摆手蹦出一句:“没那味儿,没那味儿,你懂吧。”

冥顽不灵的“浙商”

要不是和峰哥有着十多年前在网吧臭味相投的孽缘,我还真懂不了峰哥的味儿。峰哥生在江浙一个典型的商人世家,从小跟着父母在各地做生意,以至于“做生意”这三个字融到了他的血脉里。他的游戏品味也是如此,一款游戏能不能搬砖、理财,做生意赚点小钱,或者一夜暴富,是他愿不愿意投入游戏的主要考量标准。

“你说现在所谓的网游,就搁那儿只能给官方氪氪氪,玩家在游戏里都不能以钱赚钱,那和充钱续命的三消游戏有啥区别?”在他眼里,自由交易是网游的灵魂。

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我不止一次嘲笑过他的这种商人的定式思维,告诉他“带哥,时代变了”,以前那种强社交、几个大氪佬带头“充锋”已经是土中土的概念了,现在讲究的是碎片时间、全民氪金,大家各玩各的,互不打扰。

但是峰哥每次都会搬出一套固定的说辞反驳我:“你看梦x、DxF,还有你老想拉我的ExE,再老一点的传奇,都是老古董了还挺多人玩儿,为啥啊——光内容有趣不够,重点是交易生态做起来了。玩家除了游戏还有理财的欲望,玩家生态里的“市场经济”活起来了,游戏也就有活力了。”

每当这时候我一般也就放弃抵抗,不打算再和他继续扯皮了。因为我知道峰哥的观点虽然有点剑走偏锋,但他坚持的“能理财做生意的游戏才是好游戏”的观点还是有一定道理的。

吃一堑,但未必长一智

作为一名大龄游戏媒体工作者,本着广泛涉猎的原则,我其实并非没有体验过在游戏中理财,只是沉痛的教训让我产生了PTSD。

那是学生时代一个阳光明媚的夏天,黑灯瞎火的包机房。聚精会神之际,忽然从某角落爆发出一阵欢呼雀跃的喊叫,接着一个满面红光的大哥站起来对着老板大喊:“老板,我请全场喝可乐!要冰的!”我接过老板递过来的可乐问了问,才知道这位大哥“砍传奇爆了极品,老值钱了”。

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《传奇》并不是我第一款网游,但那一次是我真正零距离感受到原来玩网游还能赚到全场的可乐钱,那个夏天也是我第一次白嫖到峰哥的可乐。

那一年,《传奇》成为游戏史上第一款破50万在线的游戏,中国网游进入了黄金时代。也是那一年,人们见识到了游戏虚拟物品的价值。

由于游戏人气极高,又能够自由交易,还有比较大胆的爆装备设定。富哥们有米,肝帝们出力,有供需关系也就出现了“市场”,玩家们也自然而然地开始学会利用交易系统在游戏里理财、做生意。富哥们乐意用金子换取实力,普通玩家也能够在游戏里通过做买卖、搬砖挖矿、带人升级来勤劳致富。

但当时传奇毕竟是一个主要围绕砍怪升级为核心的游戏,它的交易系统也比较原始,存在很多问题和BUG,也没现实有效的监管机制。作为学生党的我,因为实在缺游戏币买红蓝药,怒出一张点卡顺利被骗后就告别了这个游戏,也告别了所有跟理财有关的游戏......

家家有本难念的经

之后和峰哥鬼混于网吧,他玩他所谓“能倒腾、能理财”的各种国产网游,只要能摆摊、能自由交易、能理财囤货的,不管端游页游、高端下沉就没有一个逃过他的魔爪;而我作为一个受过伤的男人,专心于我的山口山。

而我作为当时的魔兽公会高管、DKP话事人,好几次忽悠峰哥抛弃那花花绿绿的Q版2D游戏,一起来3D艾泽拉斯开创一番事业:“你看这游戏有拍卖行,不用摆摊就能做生意,特适合你。你看这地精,张口闭口Time is money,跟你一泡货色。”峰哥每次都会白我一眼,用一种你懂个屁的眼神继续在那摆摊交易捉宠物做任务,聊天打屁,充实快乐得像个风生水起的大老板。

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但那终究是表象,峰哥的也有着属于生意人的难念的经。

从峰哥独到的视角来看,当时网游大潮中无数游戏想要复刻曾经王者的辉煌,但都没有成功。传奇的浪潮褪去之后,只剩下些陈年老骨头还在发挥余热,各种魑魅魍魉高喊“一刀999,装备回收”,用情怀的药引子掏空怀旧老男人荷包的情况不在少数。究其原因,并不是一个“时代变了”就能解释过去的。

“国产网游几十年都没有什么长进”,这是峰哥的暴论原话。

确实,这十几年来大型端游在玩家交易生态运营层面上一直原地踏步,甚至有所退化。游戏公司在财报数据的压力下,往往会选择竭泽而渔,出手干预游戏的自由交易市场,很难再投入大心思做一些能够细水长流的游戏。对于峰哥来说,就是生意越做越急躁,味儿越来越不对了。

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