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从行侠仗义到偷奸耍滑 醋仙是如何塑造“原味江湖”的

2023-03-15 16:21:54 来源:游民星空[原创] 作者:你吃藕吗 编辑:你吃藕吗 浏览:loading

同时,《大侠立志传》并未给玩家指定真正意义上的主线任务与游戏目标,玩家的行为几乎不会受到任何约束,但玩家的每一个行为,都像一道写在白纸上的印记,会决定主角最终成为一个怎样的人。游戏中有一双上帝之眼与一套数值系统来评判玩家,如果经常小偷小摸,你的品行就会下降,届时名门正派就会将你拒之门外,你可以选择痛改前非,洗心革面,也可以在带恶人的道路上越走越远,以反派boss的身份君临天下——成为什么样的大侠,都由玩家自己说了算。

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也可以学点浑元形意太极拳

那么,既然决心要成为大侠,我们是否该去寻个僻静之地,潜心修炼,精进武艺呢?不,实际上,《大侠立志传》是个强调“入世”的游戏,丰富的NPC交互构成了游戏玩法的主体部分,换个功利点的说法,我们和游戏里的NPC交往,能捞到不少好处。

你会发现,每位NPC都有一张属于自己的关系网,或是妻儿,或是师徒,加入他们的关系网内,我们就能认识更多人。经营与他人的关系是游戏内颇为重要的一环,即便是路边不起眼的小人物,肚里也可能藏着不少不为人知的江湖秘闻,想要拿到遗失在山崖下的绝世武功,少不了要和人打点关系。

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但与NPC交往并不是一个送礼刷好感的机械过程,玩家可以用自己的风格和想法对待每位NPC。面对淳朴的村民,我会以礼相待,投桃报李,而面对歹毒的强盗,可能就得用拳头来交流了。面对不同人设的NPC,不同的玩家势必会做出不同的选择,举个简单的例子,饥寒交迫的小乞丐偷了你辛苦赚来的钱,你会选择施以惩戒、追回赃款,还是心生怜悯,不予追究?正因玩家可以自选立场与社交手段,所以每位玩家在玩《大侠立志传》时,都能产生截然不同的观感。

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正如上所说,玩家在行走江湖时,时常会面临两难抉择,有些选择只会影响一时获利,但有些选择却会影响时间线的进程,让当局游戏进入不同的分支路线。目前《大侠立志传》共设有十余个可达成的结局,在条件达成的情况下就会触发,并在游戏内给予玩家提示,体验不同的剧情线,打出更多的结局,也是游戏内的重要乐趣之一。

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《大侠立志传》以一个小人物的视角,为玩家徐徐展开了一幅生动的江湖绘卷。醋仙没有在游戏中给“武侠”下定义,我在游戏中摸爬滚打、成长的过程,实际就是与游戏世界从心互动、追寻内心侠道的过程。每个人都能谱写自己内心的江湖,或许就是醋仙与《大侠立志传》对武侠游戏与侠文化的诠释,至少我在玩的时候,由心而感,我心目中的武侠世界,就是这个样儿的。

更多相关资讯请关注:大侠立志传专区

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