而随着《双城之战》动画的成功,越来越多的中国玩家开始接受并喜爱上这种粗犷的“美漫风”,这套风格不仅没有成为扩散受众的障碍,反而变成了让其破圈的重要推手。可以说,拳头这套独特的风格在收获玩家喜爱的同时,也成为了《无畏契约》在国内推广的一大利器。
除了美术风格的差异化之外,《无畏契约》国服的另一大法宝便是其完善的赛事体系。相比于某些还未上线就已经开始筹备电竞赛事的游戏,《无畏契约》的电竞采用的是精耕细作的策略。游戏公测后,拳头并没有马上举办官方的国际联赛,而是先通过对诸如WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方赛事的助、给合作主播以支持等方式来构建起一套健康的社区生态。毕竟,最终决定电竞赛事成效的可不只是赛事本身,玩家基础的牢固与否才是最为核心的。
于是,整合了这些第三方赛事的拳头官方联赛VCT,直到在游戏问世一年后才正式与大家见面。有了之前打下的玩家与口碑基础,VCT在启动初年便取得海外直播全年观看时长TOP3的地位,而随后在德国柏林举办的第三阶段大师赛中,《无畏契约》不仅将赛区覆盖到了拉美、日本等传统意义上的电竞弱势地区,比赛本身更是创造了单场最高81万人收看、3341万小时总观看时长以及39万平均收看人数的成绩。
而在这一系列的布局中,拳头也并没有忘记中国这块潜力巨大的市场。在努力引进国服的同时,拳头也开始在VCT的赛事体系中邀请中国队伍参赛,以彰显自己的重视……
对《无畏契约》来说,国服可以说是其电竞版图的最后一块碎片。而对于国内的电竞以及游戏市场来说,《无畏契约》也很可能是大家正在苦苦寻觅的下一个爆款。
在中国音数协发布的《2022年中国电竞产业数据摘要》中,中国电竞产业去年的收入为1445亿元,同比下滑了14%。老项目的疲软让电竞产业的收入开始下滑,国内电竞市场陷入了急需新产品的窘境。而《无畏契约》的进场既给国内带来了新鲜的血液,同时其极强的电竞属性、完善的赛事体系与丰富的运营经验也让人对它的未来充满信心。可以说,《无畏契约》国服在某种程度上是一剂给电竞产业的“强心剂”。
除了市场的需求外,《无畏契约》国服在某种程度上也可以说是拳头和腾讯如今的重中之重。在如今的电竞市场,尽管《英雄联盟》依然占据着主导性的地位,但随着这些年来观赛数据的持续下滑,以及挑战者的不断登场,这位电竞领域的王者也开始显得有些力不从心起来。
这种情况下,已经拥有卓越成绩的《无畏契约》,以及国服背后巨大的市场潜力,就自然成为了拳头想要延续辉煌的最佳选择。而对于腾讯来说,这几年游戏业务成绩与新产品表现的不尽人意也同样让其对《无畏契约》国服有着十分迫切的期望。你情我愿之下,《无畏契约》国服的万众期待就显得顺理成章了许多。
在昨天官宣预约前,拳头邀请了国内的各路媒体与KOL,举行了一场《无畏契约》的“圆桌会议”。会议上,游戏的执行制作人Anna在回答了大家的问题之余,也表达了自己对《无畏契约》国服的期待。
“对于游戏,我有着过分的乐观与期待……我知道中国玩家是最具有竞技精神的一群人,一旦《无畏契约》上线了,中国队伍肯定想全力在国际舞台上拿冠军。我认为,电竞驱动力、电竞受欢迎程度会帮助游戏在中国取得更大成就。”
纵观《无畏契约》发展的历程,无论是其过硬的游戏品质,还是拳头在赛事与运营上的上心,你很难不相信它会在国内成为下一个爆款,而实际情况是否会朝着大家预料的想法发展,那就只能等到国服正式上线之后了。
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