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这次不蹭了,《逆水寒》编辑想跟老哥们聊聊

2023-03-29 19:44:20 来源:互联网 作者:超级无敌的栗子 编辑:蒙蒙水雾

按理来说,面对这种钱多事少,并且自带流量、屡次破圈、拥有极高话题度的甲方,我应该偷着乐才是,毕竟并不用绞尽脑汁憋创意,人只需在工位坐着开摆,选题很可能就自动找上门了。

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但《逆水寒》每回一登微博热搜,我就担惊受怕,这群互联网抽象带师,整活能力根本没有瓶颈。以至于在《逆水寒》身上,最离谱的活永远是下一个。而在官方离谱的狠活被网友津津乐道的同时,评论区总是疯狂给我上强度。

甲方的抗压水平一流,评论区的“文明用语”根本无法击穿他们的心之壁。

但是总能成功击穿我的心之壁……

自我放逐还是自我救赎?

说实话,我一开始怀着报复性的心态回到这个游戏的。

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此前我曾短暂入坑《逆水寒》正式服,虽然不能说怀揣满腔热血,但毕竟还是做好了长期游玩的觉悟。日课的反复,社交的压力并没有将我劝退,真正让我止步的是玄之又玄的装备词条系统。这是一个关于概率与努力的故事,这个故事的结局是我终于知难而退了。

而老兵服,确实没有让我在相同的方面感到负担。

在被精简装备系统下、玩家无需随缘刷各种属性石头往装备上打,可以根据需求购买对应属性宝石,使装备的强化、镶嵌变得成本可控。

另外就是优化游戏内容,无论是PVP还是PVE玩法下装备的打造,皆省去了繁琐的步骤,仅靠每日任务积累。相比起之前在正式服的体验,说实话有种恍如隔世魂穿艾泽拉斯的感觉。

即使当天因为加班,错过了些玩法报酬,还能后期通过追赶积分补领奖励,不上线打日常也不再有心理负担。

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以上的优点,均来源于游戏“赛季制”改革带来的体验变革。

在魔兽老兵服中,以往被吐槽又肝又氪的长线养成被类似《魔兽世界》的赛季制所代替。一个赛季区分大小赛季,大赛季更新等级上限、养成资源重置,小赛季更新装备等级。

这意味着,在同一赛季内老兵服的装等强度是有限制的,再强的钞能力也无法轻易做到在玩家对抗中形成战力碾压。

以PVE装备打造为例,玩家通过6人小副本获取入门装后,便可以前往12人决战舞阳城团本收集更强的凤舞装备。待到装备成型,最终再通过英雄决战舞阳城,做出天魔毕业装。有一说一,这种平滑、循序渐进的养成曲线,作为魔兽玩家的我真的有似曾相识的感觉。

而在材料方面,不管是交子、铜钱等游戏中的“硬通货”,还是玉石等增加装备的道具,都有着五花八门的获取渠道。

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这些针对材料获取的改革无疑大大优化了平民玩家的游戏体验,甚至依靠在游戏里打金买金、下副本拍卖装备、吃低保(追赶积分玩法补偿),开局一张月卡、白嫖到关服也不再是梦想。这也是我进入了老兵服这么久以来,真正感觉到这个游戏不花钱了的最主要原因。

与此同时,在老兵服中不仅有着后进追赶制度与开荒助力机制等帮助萌新追赶大部队的“特惠措施”,保证萌新玩家的游戏体验;也免费开放了跨服社交场景“琳琅阁”,为玩家解锁更加多样化的休闲玩法;还出现了官方亲自下场,开放珍贵道具拍卖,让玩家与现金交易实现“和解”的场景,利好广大搬砖的“排骨人”。

微不足道的愿望

在魔兽老兵服官宣时,我一度以为这只是雷火为蹭热度而整出来的狠活,是为了割心碎魔兽玩家韭菜而研究的“新兴网骗”。

按照我的预计,老兵服应该是在经历一阵宣发狂潮后便陷入沉寂,迅速成为贴吧老哥嫌弃的对象,然后广大魔兽玩家直呼上当受骗。

然而,就当大伙看乐子的时候,雷火却当真了。他们将老兵服当成了游戏走向全新变革之路的契机,大刀阔斧地改良游戏的诸多痛点,让像我这样生理抗拒的玩家,也能口嫌体正直地玩得忘我。

甚至,《逆水寒》的策划经过老兵服一系列的玩法和福利改革后,策划的地位也随之上升。比如老兵服的凌琅阁福利登陆正式服后,被嫌弃的“狗策划”摇身一变,成为了玩家们争先称赞的对象。

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在亲眼见证《逆水寒》的变化历程后,我与许多玩家一样,能够感受到《逆水寒》距离那个“会呼吸的江湖”越来越近。希望在那天到来之前,我和《逆水寒》都能扛住游民老哥的猛烈输出吧……(迫真)。

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