与《英雄联盟》类似,《无畏契约》首先是一款主打竞技的游戏,游戏中玩家的竞技体验是摆在第一位的,大小各种赛事也是未有缺席。不过,在竞技之余,它同样有着值得期待的故事。
游戏设定在具有科幻元素和超自然现象的现实世界,北极的一场时空裂隙事故为人类带来了一种全新的能源物质,此后,一个名为“王国”(类似的专有词汇借用自外服的翻译版本,下同)的企业利用这的开采能力快速扩张,成为全球首屈一指的巨型垄断公司。
同时,在这种能源物质的影响下,部分人类拥有了超自然的能力,他们自发地组织起来成立了“无畏契约”组织来对抗“王国”……
不过,在这里我还是要先打断一下,给你讲清楚,这并不是官方放出的背景设定,而是玩家们自发从游戏中挖掘出来的故事,原来,拳头也深谙“碎片化叙事”之道。
正如许多“碎片化叙事”的游戏类似,《无畏契约》并不急着把它的故事一口气全都抖给玩家,而是用明暗两条线的方式,随着赛季的更新一点一点加进游戏之中,让玩家们去寻找这些蛛丝马迹。
《无畏契约》的大小赛季在美服被分别命名为“Episode”和“Act”,直译过来就是“集”和“幕”,拳头用这种方式在暗示着游戏故事的逐步推进。在过去的三年中,游戏中不断有新的剧情PV、新地图和新角色随着这些大小赛季登场,用直观的方式向玩家描述新剧情的推进。
与此同时,随着赛季一同更新的更多的是暗藏的线索。首先,每一张地图中都包含着海量的线索,它们作为剧情中重要事件的发生地点而出现,玩家们可以通过观察地图中的废墟、设施、涂鸦等各种细节,来推测曾经这里发生了什么样的事件。
此外,新赛季通行证中的物品奖励会有与剧情相关的皮肤与物品、赛季更新也会在旧地图中加入新的细节、人物之间的对话也会有微妙的变化等……这就需要动用玩家社区的集体力量才能拼出整个游戏故事的全貌。
而说到玩家社区,《无畏契约》在过去几年形成了一个相当成熟的社区文化。拜游戏中特色鲜明的角色所赐,社区内的二创作品层出不穷。如果官方乐意吸纳民间设定,那将是一场剧情党的狂欢,不过这就是后话了。
《无畏契约》的国服预约现在已经上线,再用不了多久,我们就可以在专业本地化团队的助攻下体验到原汁原味的《无畏契约》,与全球的玩家一起参与拼凑剧情的讨论。
说实话,在这个“后游戏剧情时代”,与其看着“生活所迫”的3A游戏端上酝酿多年的“答辩”,我倒更希望《无畏契约》这样“细水长流”式的游戏能够给我带来更多故事上的惊喜。
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