二、掀桌式终结技:免费!白送!
在价格战中,比降价更暴力的,就是免费、白送!《逆水寒》手游将从养成、外观两方面直接终结比赛——
1、养成方面
有友商竟然敢把“屠龙宝刀”“金色传说”摆在商店里,靠卖数值逼氪!本是切磋一招一式的武侠江湖,直接演变成“看谁648按得多”的烧钱闹剧,唯一没亏的只有那个坐公交的人。
小寒再强调一下:《逆水寒》手游将彻底不卖数值,所有毕业装备、强化材料、神功绝技等养成资源统一靠打Boss爆、靠探索世界挖等各类游戏行为产出,甚至可能在触发奇遇的一番磨练后,直接搞到小毕业神装!产量充足、自由养成、好玩不肝!
2、外观方面
除了打价格战售卖的外观之外,在《逆水寒》手游的江湖中,还有大量品质优秀、细节精致的外观可免费获得。例如可以通过任务解锁、副本掉落、成就解锁、身份玩法解锁等多种途径,拿到数量丰富、设计独特、风格各异的外观,而可免费获取的外观数量,也超过同类游戏。
同时,《逆水寒》手游还在尝试了一种很新的“进阶效果”免费解锁模式,与江湖探索深度融合,更趣味、更有沉浸感。
以坐骑举例,在友商中需要额外付费才能解锁的坐骑进阶效果,在《逆水寒》手游中可免费获取。
坐骑不再只是跑图工具,而是您将来闯荡江湖的重要伙伴,它将陪伴着您跨越高山险峰、驰骋烽火沙场、漫步春景河畔...通过一次又一次的江湖历险中,它将不断地积累冒险经验,加深与您的情感与羁绊,同时可能将解锁进阶的形态与能力:可能是更酷炫的外形,可能是更持久的耐力,也有可能是学会了与您撒娇……
这,就是《逆水寒》手游想要给大家带来的“会呼吸的江湖”。
三、违背祖训的降维打击:价更廉还能物更美
老祖宗有句话“一分钱一分货”。
巧了,《逆水寒》手游不仅在玩法生态上要颠覆、重建MMO内核,在价格与质量方面也要“违背祖训”:低价,不意味着低品质。
相反,我们能做到价比友商更低,物比友商更美,主打性价比上的完全碾压。
原因在于,作为国内乃至全球手游行业的T0级先进生产力代表,《逆水寒》手游在开发过程中运用了大量领先于行业的黑科技,在降低制作成本的同时可以获得更加优秀的表现效果。就比如在全局光照技术的加持下,大量具有反射、折射效应的饰品(宝珠、玉石等),无需人工额外处理光线,却能拥有更加细腻自然的表现效果。
当然,虽说“违背祖训”,其本质还是高阶生产力带来的降维打击,利用更加先进的技术力,在更低成本的情况下,实现更加优秀的表现效果,做到“价更低,物更美”。
除此之外,在更加完善的工业化管线布局下,《逆水寒》手游能够持续地为玩家提供丰富多样、各具特色的高质量内容。
这就是作为“网易有史以来最大开发团队”所拥有的自信,给行业一点小小的寒式震撼。
总之,逆水寒手游将为所有角色扮演手游玩家提供一个入门价格更低、款式更新、技术更好、设计更用心的游戏消费环境,从而在6月30日公测开服这一天,让逆水寒手游成为所有理性游戏玩家毫不犹豫的共同选择。
维新志士谭嗣同曾说过“变法未有不流血而成者”。
同样,想要颠覆旧的MMO生态,让MMO再次伟大,也不可能不流血而达成。
对游戏厂商而言,放弃利润,就是流血。
逆水寒手游希望为所有MMO玩家吹响改革变法的号角,所以我们主动流血发起全面的价格战。
“价格战”的初衷,除了造福广大玩家,更多的也是希望通过内卷来倒逼整个MMORPG行业提升游戏质量与服务水平,以此将MMO游戏品类牵引回“靠优质内容来讨好玩家、吸引玩家”的正轨上来,这就是我们常说的“让MMO再次伟大”。
我们期待看到其他游戏加入这场拼质量、拼价格的内卷战争,以此造福玩家,并且带动整个游戏行业向着更好的未来前进,最终,让国产游戏在世界舞台上焕发出更强大的竞争力。
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