《暗黑破坏神4》游民评测8.6分 前面可是地狱啊

2023-06-06 11:25:49
loading
0人评论

跟着人群混就完事了

虽然《暗黑4》仍然是一款可以从头到尾单人游玩的游戏。不过全程联网以及组队经验加成的设计,包括各种地图事件以及世界Boss的存在,也都摆明了这是一款组队游玩时更加舒适的游戏。

作为一个多年MMO老独狼,我在游玩时对多人部分的感知并不强烈。只是路边偶尔遇到一些玩家会顺便帮忙打打精英,一些地图事件如果有多个玩家会更轻松。也不必担心需要和其他玩家抢任务怪,即便你没出手,也可以拿到其他玩家击杀怪物掉落的奖励。

游民星空

如果你担心的是本作设立的玩家PVP区域,也可以放下心来。因为PVP区域掉落的货币只能换取一些皮肤幻化,以及一些不算影响强度的道具。PVP区域的设计有些类似于《全境封锁》的暗区,在当地获取的独特货币无法直接带出区域,必须经过地图设施净化才能永久保留。

游民星空

区域内玩家之间也并非默认敌对,而是必须主动开启“鲜血印记”才能对其他玩家展开攻击。同时击杀过其他玩家的角色位置将会向当前区域所有玩家通报,此时你可以绕开“红名”走,或是和其他玩家一起去揍他。就目前我在三处PVP区积攒了大概两万多PVP货币的经历而言,几乎鲜少见到主动开启红名的玩家。因为除非有以一敌多还能全身而退的自信,否则击杀玩家获得的奖励与代价相比,有点得不偿失。

而多人玩法的合作模式,就更有一种传统MMO的感觉了。有时在特定位置的特定时间会刷新世界Boss,血量超厚,在七八个玩家的合力下,大概要打八分钟左右。还有一些军团事件是连续刷几波敌人,最后跳出来一个大Boss,击杀的奖励也比一般的公共事件要好不少。

游民星空

这样的多人玩法都有全图通报,可以提前集合等人,也没有特殊机制和玩法,不需要玩家主动组队或强制交流,只要和其他玩家一起冲上去揍怪就行。且只需参与就能拿到全额奖励,完全不用担心什么装备分配、贡献度、经验获取之类的。所以联机并非强制,也不会太过影响单人体验,还是非常友好的。

手搓传奇不是梦

任何装备驱动游戏的核心,绝对是花样百出,丰富有趣的Build。《暗黑4》明显学习了前几代《暗黑》,以及其他热门暗黑Like游戏的设定。本作Build玩法的丰富程度,自然也不会低。

游民星空
本作抛弃了套装的设定。现在所有装备都是散件。

“威能”镶嵌系统的加入,让前期的Build更具可控性。简单来说,玩家现在可以手动拆装传奇装备的词条了。当你首次通关支线地下城时,会解锁对应职业的威能,这些“威能”就是传奇装备上的特殊词条。玩家可以将解锁的威能镶嵌至稀有装备(金装)上,使其升格为传奇装备,并拥有对应的传奇词缀。

当然,在地下城获取的威能词条数值为理论最低。虽然数值差了一点,但这实际上给了一直刷不到核心橙的玩家一个低保,使其能在初期便可玩到自己想尝试的Build,而不需苦等随机掉落。

游民星空

《暗黑4》的技能树虽然看起来是分叉的树枝,但本质与《暗黑3》在几种固定技能间自选变体的模式差不多。技能树中可自定义的程度并不高,而当前版本内职业各种技能的性能,也显然有着较为明显的差异。换句话说,有明显的最优解。

游民星空

随后是角色到达50级后开启的“巅峰”技能板了,本作的巅峰技能玩法乍一看相当具有可玩性。需要通过走格子的方式不断点亮各种相连的节点,获取对应的属性和特效加成。有趣的是,除了初始板子外,后续面板的衔接顺序,包括对接方向等都可由玩家自定义。怎么摆板子、走格子以收益最大化,都是值得研究的。

游民星空

更何况还有“雕文系统”的存在。雕文在本作的地位类似于《暗黑3》的传奇宝石,可以通过打大秘境(在本作中是梦魇地下城)升级。雕纹可以镶嵌在巅峰板子上的插槽中,并根据插槽周围玩家所点亮的节点,带来相应的增益。比起《暗黑3》简单粗暴提升数值的巅峰点数,本作的巅峰玩法确实更具深度。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神4专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:心灵奇兵
Don't Judge
8.6
暗黑破坏神4
重返地狱
推荐人群:
对装备驱动ARPG爱不释手的玩家
测试平台:PC
游民星空评测中心
《暗黑破坏神4》游民评测8.6分 前面可是地狱啊https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2023/06/06/origin_b_202306061146096613.jpg