《湮灭线》游民评测8.2分 疾驰于机甲银河城

2023-06-13 10:41:40
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自由且有深度的构筑

《湮灭线》最独出心裁的部分,无疑是它用来打造Build的进化系统。

当你击杀敌人或打通战斗房,都可以获得一些进化密钥,之后你随时可在脱战时打开进化界面,花费密钥购买随机出现的进化能力。而如果这些能力你都不想要,也可以用点密钥,让系统给你来一组新的。

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这个进化系统让你在搭配Build时有了更高的自由度。你不会每隔一段时间就面临强制性的选择,而是可以先攒着资源,等拿到了关键的武器/遗物,再决定这局要玩什么样的Build。当没有心仪的能力时,你也可以更加精打细算,先找找看关卡中有没有能让你免费刷新能力的遗物,然后再把每一点密钥都用在刀刃上。

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商店还可以帮你屏蔽掉一些不需要的流派

当然,最值得称赞的,还是进化系统本身的深度。

游戏最初会提供给你6套流派,而最终可以扩展到13套之多。每套流派,都会包括5个不同的能力,品质也从低到高分为绿色、蓝色、与紫色,以便玩家快速区分强度。

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而每当你选择了一项能力,都会给它所属的流派也加上一笔经验,要是你多选了几个相同流派的能力,那么这个流派的特性等级也会提升,为你带来一些专属的重要增益。

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在此基础上,如果你升级了某两项特定的流派,进化系统还可能会刷出超强的双流派金色能力。

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当然,并不是任意两个流派都能彼此相融,你可能会在每局中都尝试不同的流派搭配,来发现哪些组合可以构筑出金色能力。每当你成功发现后,它都会记录在图鉴里,方便你在以后游玩时查询。

此外,你所选的每个能力,都还有一次升级机会,它会同样在进化系统的三选一项目中刷新,且比起一项能力所花费的密钥大大减少。但它的缺点,就是不会给你增加对应流派的经验。

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因此,每当你选择一项新的能力,带来的提升都可能远大于它本身。你需要在局中做出的抉择,也会成倍地提升:是优先选择强力能力,还是多选几个同流派的能力,获得流派的专属增益?是“广撒网”让前期体验更舒适,还是专精一两个流派来打大后期?是优先升级来提升能力强度,还是更注重流派增益?

这为你在打造Build时,增添了大量思考的余地,从而让这个系统本身也有了不错的深度。当然,你也可以更信赖自己的技术,放弃在build搭配上的思考——只要操作够好,同样能将任何一位BOSS玩弄于股掌之间。

除了流派能力外,在进化系统中,还会随机混入主角机甲技能的升级项。

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与进化能力不同,选择这些机甲技能不需要花费任何进化密钥,是完全免费的。所以,它们甚至可以被当作一次免费刷新来使用,如果把技能的升级项也算上,那么一局中你可以靠它来免费刷新五六次,这也大大提高了你在局中组Build时的稳定性。

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每个技能都有不少的额外升级项

当然,这些技能本身的强度也可圈可点。像默认的机甲“赤红”,就有通过蓄力打出超高伤害的霸王拳、直线型强力清怪的百裂拳、以及能弹反敌方攻击的升龙拳。像霸王拳, 就可以在你缺乏输出手段时作为主力输出;而百裂拳、升龙拳可以轻松融入多个流派,还能通过后期升级项来强化你的道中回复能力。

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可以说,机甲技能给进化系统又加入了更多的变量,也为玩家增添了更多的进攻手段,让组build的丰富度又获得了另一个维度上的提升。

花样百出的武器

《湮灭线》的武器,并非只通过数值、技能、打击范围来实现差异化,而是为每把武器都打造了不同的手感、连招与额外特性。例如巨斧每一招都势大力沉、干净利落,用它来削敌人时有种爆炸的爽感;而军刺则小巧轻快、音效清脆、打击起来面前刃影连绵不绝。


同为长柄武器的关刀与长枪,手感也差异很大:关刀注重打击的广度,招式大开大合,舞起来前后敌人都近不了身;而长枪则侧重突刺的长度,针对面前一点突破,还有滞空时的特殊突刺技。


例如加暴击的关刀、大斧,那么最合适的无疑就是暴击流;而注重攻速的军刺、教学用具,就更适合通过攻击次数不断叠伤害加成的战意流。而能给敌人上火DOT的标枪、雷DOT的磁暴线圈,在灼热流、电磁流的加持下会有更好的发挥。

而当你随着游戏流程解锁了更多功能后,你还可以在局中对武器进行更多的魔改。

你可以依靠局中获得的加经验道具,或是通过喂其他武器加经验,让手头的武器提升等级,不仅会拥有更高的攻击力,还能随机追加一条额外词条。

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不同武器,也会拥有专属的特定词条。像是通过斩杀敌人,来提高技能伤害的练习用刀,就有无伤通过战斗房可以获得额外技能伤害层数的词条,这让它在高手手里变得极为恐怖。而像是技能可以让棒球不断反弹的球棒,就有棒球击中敌人后会分裂的词条,进一步强化了它的AOE打击能力。而在游戏中后期,你还可以在局中对武器进行重铸,以便获得更加理想的词条,从而更加契合于你的实际需要。

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总评

如果你爱好动作游戏,那么《湮灭线》提供给你的体验,绝对是令人流连忘返的。它为玩家提供了一条相当充实的成长曲线,让你不仅能逐渐变强,还可以在关卡中看到更多的新花样。

在战斗部分上它显得张弛有度,而在封闭战斗房中的接近战,则强调快节奏,并提供了大量充满灵活性的设计,给人带来了不错的爽感。此外,它的进化系统别出心裁,既有着颇高的自由度,也有着不错的深度,配合上差异化明显的多把武器,让你每局游戏都能有独特的build搭配。

然而目前版本中主线还有待完善,长单局流程+少量BOSS也会带来一定的挫败感。你可能需要在游玩十几个小时后,才能开启一些亮眼的功能,并且比较自由地进行Build组合,建议没有耐心的玩家入手前三思。

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作者:细拉
他真的很可怜,经常无法区别现实与二次元的差异。
8.2
湮灭线
陷阵赤影
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喜欢探索与不断提升的动作游戏爱好者
测试平台:PC
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