“泥石流”中的一股清流?国产武侠游戏将何去何从

这谁顶不住啊
2023-06-16 14:36:50 浏览:0 0
足够自由的开放世界

从某种程度来讲,《燕云十六声》所缔造的武侠沉浸感很大程度上来自于燕云开放世界全方位的自由度。而我想,这也是本作与传统武侠游戏的本质性差别。

正如上文所说,《燕云十六声》将武侠作为了开放世界的机制支撑,融入了各个玩法之中,并且鼓励玩家与世界万物交互。而为了尽可能的体现这一点,游戏并没有对玩家探索、战斗的方式进行太多的限制。

换言之,不管是探索,还是战斗,都有点殊途同归的意味,玩家可以用更为多样化的方式解决眼前的谜题或敌人。

像是在清剿某个据点时,你大可以像个莽夫一样,来一场无双突入,与十多名巨汉缠斗,也能通过细心观察,利用弓箭、火药桶,或是潜行暗杀将敌人逐个击破,与首领进行1v1男人大战。

又比如,遇到被毒蛇守护的宝箱时,通常来讲,玩家可以将蛇全部杀光,拿到宝箱。如果你恰好学会了隔空取物,便可以在蛇面前,直接将宝箱“抢”过来。

这种自由不光体现在战斗层面,也适用于游戏的探索收集玩法。在搜集材料时,玩家除了按部就班用斧头劈树、铁镐挖矿外,也能用特定的奇术实现更便捷的方法:一记裂风掌能够拍倒一片树林,也可以用金刚伏魔掌开矿。

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可以说,《燕云十六声》从内到外都在模拟江湖百态,游戏将玩家的自由度放在了极为显眼的位置。这就像他们在采访中所说:“一个行走江湖的大侠,应该有很多种选择,而高自由度正是武侠开放世界的关键。”

因此在游戏里,并不会在玩法层面去强行要求玩家体验某个玩法。即便是开放世界网游,《燕云十六声》也将单人玩法和多人玩法区别开来、互不干涉,单人注重单机式的沉浸体验,多人则是感受人与人之间的交互。

而在门派系统上,《燕云十六声》也没有像传统武侠MMO那样,将门派当作划分职业的标准,玩家不必为了转职必须加入某个门派。所以在游戏里,你既可以选择当个无门无派的侠客,独行江湖。也能够加入某个江湖门派,切身感受江湖的人情恩怨。

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同样的,为了尽可能实现高自由度的开放世界探索体验,《燕云十六声》并没有采用网游主流的线性叙事和任务式叙事,而是用碎片化叙事的方式,将剧情打碎,融入各个玩法、场景之中,来交代故事。

这样一来,即便对剧情无感的玩家也不用有过多的负担,而剧情党能收获更新鲜有趣的叙事体验。

就比如在刚来到神仙渡时,通过NPC口中的一声声“少东家”,玩家才会知晓了自己的身份,从而通过这个线索串联主线剧情,推测出主线并未提及的剧情。

再比如,在探索“活死人”医馆时,通过密道来到地下,你才得知了寒姨的真实身份,这些,主线中的一些疑惑才逐渐清晰明朗。

国产武侠游戏的清流?

如果用一句话来评价《燕云十六声》的首次线上测试,“超出预期”或许十分贴合。

诚然,不管是战斗反馈较弱的打击感,还是待补充更多趣味玩法的多人模式,游戏还是有不少地方待优化。但在游戏玩法框架趋于完善,并且开放世界足够新鲜、有趣、武侠氛围十足的情况下,这些玩法上瑕疵,似乎算不上什么大问题。毕竟,这才是首测。

比起这个,我更加关心《燕云十六声》是否能够突破武侠游戏共同面对的困境。

虽说开放世界的浪潮,让武侠游戏迎来了新的探索方向。但不可否认的是,国产开放世界已经很卷了。

近两年,仅仅只是武侠开放世界,就有数款游戏扎堆公布,其中也不乏腾讯、网易行业巨头入场。而在这光鲜亮丽的背后,玩家市场趋于饱和,过度同质化的竞争给开放世界领域带来了很大的打击,许多项目在玩家的目光之外悄无声息地夭折。在残酷的竞争环境下,《燕云十六声》该如何做到足够令人眼前一亮的差异化内容,在潮起潮落间站住跟脚,仍是一个未知数。

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但就首测的表现来看,无论是对于武侠沉浸感的包装,还是游戏内在玩法与武侠元素的恰到好处的融合,与同类型产品形成差异化竞争,都在尽力向我们想象的武侠世界靠拢。而对于玩家而言,这无疑是一件幸事。

这样看来,如果《燕云十六声》能够克服上述挑战,那么它正在开创的探索之路,大概率真的值得我们期待它,去改变目前国产武侠游戏暮气沉沉的局面。

更多相关资讯请关注:燕云十六声专区

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