致敬“最强JRPG”的《星之海》,有着老游戏最纯粹的快乐

心灵奇兵
2023-08-29 14:28:47 浏览:0 0

拥抱更动感的战斗

虽然《星之海》的战斗采用的是最经典的回合制,但在Sabotage工作室的巧妙设计下,游戏中的回合制战斗却充满了动作感。

一个重要原因是,游戏在回合制战斗中融入了实时操作的元素,这样的设计让人联想起《超级马里奥RPG》中令人激动的战斗体验。当角色的攻击即将命中敌人时,按下相应按键,即可增加攻击次数和伤害数值。同样地,面对敌人攻击时,你也可以通过精确按键以减少部分受到的伤害。这使得游戏的战斗充满动态,而非你一下我一下地站桩输出。

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游戏中的许多技能,同样拥有多种类型的操作反馈。例如扎莱的火球术在蓄力时会不断增加威力,当蓄力至发光阶段时释放,伤害最高;而瓦莱蕾的月光回旋标返回时,按下按键即可将其回弹至另一个敌人身上,最多甚至可以弹三十多次,使技能的伤害增加数倍。

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QTE的引入,为战斗增添了许多爽感。从感官上来说,玩家不再只是指挥角色的“旁观者”,而是能更具临场感地参与到角色的行动中。当然,游戏也持续地向即时反应系统添加难度,以保证玩法的乐趣与系统上限。这表现在敌人的交互上——几乎每个敌人都拥有多种攻击方式,攻击的次数和节奏都各不相同。要想完美进行格挡,就需要更加关注敌人的行动逻辑和攻击判定,这就颇有点动作游戏“读取招式”的意味了。

值得一提的是,《星之海》的战斗系统还引入了时下流行的弱点击破系统。在敌人即将释放威力强大的招式时,会在屏幕上显示出大量弱点标志,这些标志包括剑、钝器等物理属性,以及日、月等法术属性。玩家需要使用与弱点图标相匹配的攻击,打破这些锁上的标志。破除部分弱点会降低敌人技能造成的伤害,而完全打破所有弱点,甚至可以暂停敌人的当前行动,创造更多有利的时机。

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在紧张的战斗中,根据不同角色持有的攻击类型,应对敌人的特殊攻击,也是非常考验脑力的一环。毕竟,往往很难一次性将所有敌人的弱点都击破。此时就需要玩家进行取舍,或是运用一些更为强大的角色组合技能,来破除大量的弱点。

总的来说,《星之海》独特的战斗系统轻松又兼具深度。明雷遇敌方式与灵活的战场设计,避免了暗雷遇怪时被打乱的节奏感。游戏中从碰到敌人开始直到战斗结束,全都会在同一场景,不会有任何中断的感觉,感觉就像冒险一直在持续进行。这也相当符合现代玩家在体验上保持流畅的需求。

游荡在方圆世界

在《星之海》中,探索世界是一件非常有趣的事情。这里的地图并不像许多2DRPG那样一马平川,玩家将会遇到非常多立体的结构。角色可以攀登山崖、飞檐走壁,甚至在空中的碎石之间跳跃。游戏赋予了多种灵活的行动方式,大量与角色身高相近的平台、台阶都可以攀爬,甚至可以从高处的平台边缘跌落,击破碎裂的地板以进入隐藏的区域。

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一些小工具也可以协助玩家的探索,比如吹风能力能够移动木箱或机关,可将它们推至按压板或是作为垫脚石。另一个道具是钩爪,它能够抓住场景中的木桩,让玩家在平台之间迅速移动。最有用的功能是,当钩爪钩住敌人会立即触发战斗并造成伤害,进入战斗时己方还会拥有先攻状态,可带来不错的优势。

如此立体的地图和道具,也使得《星之海》在谜题设计上可以脑洞大开。显然,制作组在设计关卡时,吸取了许多来自《信使》的经验。游戏中的解谜不仅为主线流程增光添彩,也额外地为热爱探索和尝试的玩家提供更多奖励。

例如在实验室关卡中,需要通过放置三种水晶来组合光线,打开不同颜色的传送门。但假如玩家拆下已安装的绿水晶,换上游戏中发现的蓝水晶再进行颜色组合,即可进入一些主线外的隐藏区域进行探索。《星之海》的谜题设计质量,对于一款RPG游戏而言甚至都有点儿奢侈了。

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当然,不仅是场景和关卡,部分NPC也会提出一些挑战。在这里,不会有传统RPG中“打X个怪”或“找X个道具”之类的支线任务。所有的支线探索内容都带有非常完善的设计,甚至还有一些相当大的隐藏任务散落在整个世界地图中,需要有足够的耐心和观察力才能够发现。

最王道的征途

《星之海》所讲述的,仍然是一个非常王道的冒险故事。虽说很少有RPG游戏能够脱离“勇者召集团队打败魔王”这个范式,但这个过程该如何呈现给玩家,的确是各凭本事了。

在叙事环节上,本作仍然坚持最“复古”的那条路线:游戏中的角色均以近乎白描的对话去呈现。这很冒险,毕竟复古JRPG在动作、情绪表现上缺乏优势,如果不在文笔上取巧,很难仅靠像素点打动玩家。

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但我认为,本作的故事拥有独特的魅力,即便对角色的描写寥寥,也足够打动人心。曾经的《信使》在“时间之塔”中一跃而下时,整个世界为之颠覆的震撼令人难忘。而《星之海》中,同样有类似激动人心的时刻。

不过,在体验游戏的过程中,也不是没有欠缺的部分。作为一款RPG游戏而言,本作的角色养成、装备搭配和升级加点等内容都较为有限。更换装备带来的基本只是数值提升,技能获取的顺序也几乎是固定的。这或许会让部分热爱装备搭配、研究战术的RPG爱好者感到遗憾。

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但其实,许多如《最终幻想16》这样的现代RPG,也在养成方面做了简化。这一点上,《星之海》同样做了取舍,假如弱化这些养成要素,可以保证更流畅的剧情体验,倒也可以理解。

结语

无论是向最古典的RPG玩法致敬,还是以现代配方恰当地诠释经典元素,《星之海》都成功实现了最初的目的。我们能看到这款向最伟大的JRPG之一致敬的作品,在努力承载“历史”的过程中,也在试图拥抱“未来”。

我由衷希望Sabotage工作室能用《星之海》,将《信使》的奇迹延续下去。毕竟“复古”人人都在做,但真正能化“古”为“新”的人却并不多。

更多相关资讯请关注:星之海专区

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