上万名游戏玩家,即将成为新一代灾难大片导演

温特
2023-08-30 16:54:19 浏览:0 0

我接触到的第一部灾难大片是《后天》,一部公认的影史经典。一开始,我被这部电影的灾难场景所深深吸引。龙卷风袭击洛杉矶,海啸扫荡自由女神像……而影片最后,整个曼哈顿成为了一片白茫茫的冰雪荒野,这些镜头深深震撼了当时幼小的我,也为我打开了新世界的大门。

但让我真正爱上灾难电影的,不仅是这些超越了时代的特效,而更是在这些经典电影中对人性阴暗面的探讨和对人间大爱的歌颂与阐释。你会在这些电影中看到人们最自私、最无知、最固执的那一面,也能看到人们最真挚的情感和那些人性的高光时刻,这些场景时常提醒我人类有着作为动物的本性,更有那些超越了动物本性的人性。

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电影《后天》的海报,它在我心中仍是目前为止最好的灾难电影

可是就像《后天》中被冰封的纽约一样,如今好莱坞灾难大片的想象力与创造力也正在被“封冻”起来。

地震、海啸、台风、龙卷风、怪兽、外星人入侵、丧尸末日甚至月球坠落……几乎我们能想到的所有灾难类型都有其代表性的优秀影片,而《2012》就像一款综合了FPS、RPG、ACT等各类主流玩法的超级游戏一样,将灾难片这一品类推向了极致,应该说,在《2012》上映以后,能够在大银幕上给予玩家视觉震撼的电影套路几乎全都快被导演们拍完了。

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金门大桥都已经不知道被毁灭多少次了

好莱坞几乎穷尽了它对灾难的想象力,就从最近几年的灾难电影新作来看,好莱坞蹂躏地球母亲的方式与十年前相比并没有太多不同,仅仅是特效变得更精致了些,有些甚至还不如从前的特效效果震撼,而这些影片的故事发展也没有走出多年来的套路,它们似乎还困在“灾难片之神”罗兰·艾默里奇的剧情范式中,几乎毫无突破与创新。

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左为《全球风暴》(2017),右为《2012》(2009),前者的特效效果很难说对后者有所超越

而那些“游戏灾难大片”所提供的,恰恰就是这些年的好莱坞灾难片逐渐失去的东西:创意。

毕竟,谁一开始会想到要用游戏来拍灾难片呢?

《城市:天际线》中的灾难系统只是为了增加游戏可玩性和内容丰富度,《GTA》则压根就没有这个系统,这些“游戏灾难大片”几乎都来自于玩家社区自己的创意和脑洞,来自于每个二创作者那天马行空的想象力与创造力。而且,仅仅是用游戏去拍“灾难大片”这个想法本身,就已经足够有趣了。

这种对创意的追求,正是当今的灾难电影所缺少的价值,更是游戏二创的核心价值所在。

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图为B站知名UP主老番茄与奇美拉创作的GTA二创影片《烂俗笑话》,其创意超过了不少商业电影

诚然,现在的二创影片从质量与观感上与好莱坞大片相距甚远,但这些影片中那些有趣的创意却是如今的好莱坞灾难片所少有的。对我而言,当我想要在灾难片中找思想深度时,我会去反复观赏那些老灾难片;但当我想要体验更多的新意与乐趣时,我不会去看新出的灾难片,而是会翻一翻玩家们创作的“游戏灾难大片”。

而这,就是属于我这个灾难片爱好者的“雅俗共赏”。

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