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Xbox副总裁Sarah Bond采访:Xbox的现状与未来

2023-09-26 12:02:06 来源:游民星空[原创] 作者:你吃藕吗 编辑:你吃藕吗 浏览:loading

Q:微软现在已经有20多个负责出口游戏业务的工作室了,未来还会继续收购工作室吗?收购标准是什么?

A:就像我之前说的,归根到底我们真正想要的是建立一种战略,把游戏带给全世界的每位游戏玩家。

我们现在在用各种各样的方法推进这件事,在游戏业务的生态系统中评估并升级与其他工作室的伙伴关系无疑是其中重要的一环,但最终还是要考量文化相性,分享共同的愿景,以及在正确的实机收购团队。

Q:微软已经推出了很多优秀的独立游戏,你是如何看待独立游戏的?独立游戏是Xbox生态系统的一部分吗?

A:我认为独立游戏是xbox生态系统的核心,别忘了每个大型3A工作室都曾经是独立游戏工作室。

在独立游戏里,你往往能看到许多有趣的创意,比如《Hi-Fi Rush》。

为了支持独立游戏发展,我们已经投资了IEX Box计划,这个计划刚度过十周年纪念日,我们已为之支付了40亿美元。IEX Box计划可以让独立游戏开发者访问Xbox以获取技术支持,未来我们也将继续鼓励他们开发更多的独立游戏。

此外,IEX Box计划也在促使更多新人进入游戏开发行业,为Xbox添砖加瓦。

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Q:你们最看重XGP游戏的什么特质?是覆盖平台和玩家们的广度?还是一些特别的东西?

A:对我们来说,XGP的推出就是希望玩家能在Xbox平台上订阅游戏。

我们希望无论你喜欢玩什么游戏,都能在XGP上找到适合自己的那款,XGP为玩家们提供了一个游戏合集,其中有多人游戏,也有单人游戏,有FPS游戏,也有RPG游戏。我们也会继续丰富XGP的游戏阵容,让玩家能在其中玩到更多新游戏。

Q:订阅了XGP的用户每周会在游戏上投入更多时间吗?有多少订阅了XGP的玩家会额外购买没有进入XGP的游戏?

A:我们把订阅了XGP的玩家和没有订阅XGP但与他们客观条件相似的玩家放在一起观察,订阅了XGP的玩家的每周游戏时长要明显高于普通玩家。

XGP大约能让玩家免费玩Xbox平台大约40%的游戏,但仍然有50%左右的玩家会购买XGP以外的游戏,虽然有点反直觉,但事实如此。

比如,有一款叫做《人类:一败涂地》的游戏,这是XGP中标志性的休闲游戏之一,有40%左右的玩家在玩了这款游戏后,购买了XGP之外的另一款休闲游戏。

所以,我认为,XGP是一个成熟的商业模式,而非一个简单的游戏会员制。

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Q:未来微软旗下的工作室会合作开发某个IP吗?

A:我们还没有考虑过这个问题,不过我感觉,如果可以那还是挺酷的。

对我们来说,我们能做的就是支持每个开发团队,实现他们的创意,而不是规定他们要走的方向。我们旗下的工作室和IP还是挺多的,其实有很多潜在的合作机会。

Q:最近有什么来自Xbox第一方游戏工作室的游戏要发行吗?

A:我们现在真正实现了对粉丝们的承诺,即每年都会发布新的Xbox第一方游戏,《星空》就为今年开了个好头。

《星空》之后,就是在中国非常受欢迎的赛车游戏《极限竞速:Motorsport》,它将在10月10日发售,首发加入XGP。

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Q:自2014年以来,Xbox进入中国市场已经快十年了,但并没有像预期的那样顺利,您认为微软仍然会坚持投资中国市场吗?未来战略是怎样的?

A:我们对中国市场绝对重视,为了让我们的游戏在中国卖的更好,我们一直致力于推进微软旗下游戏在中国的本地化,例如为游戏加入本土化翻译,这非常受中国玩家的欢迎。

Q:最近,有许多优秀的中国独立游戏也在SAP上推出了,有《暗影火炬城》和《戴森球计划》,你怎么看待这些来自中国的独立游戏工作室?

A:我们也一直在投资中国的独立游戏工作室,在过去十年里,中国游戏市场发展迅速,我们也一直关注中国市场,发展我们在中国的游戏开发团队。我们已经取得了一些成果,比如《猛兽派对》,这是由Recreate工作室开发的,我认为它很酷。现在,我们还在寻求更多的中国开发商进行合作。

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Q:XGP是一个很实惠的服务,目前它有没有直接的竞争对手?

A:我喜欢竞争。现在有不少人都喜欢订阅XGP,它不但利好玩家,也为开发者提供了不少价值。目前XGP存在一些竞争对手,但我认为竞争是正常的、积极的、健康的,因为它会推动创新,让Xbox变得更好。

Q:Xbox最近和SE合作密切,我们可以期待日厂游戏在Xbox上独占吗?

A:如果有厂商认为在Xbox平台独家发售是最佳策略,我们也愿意和他们合作,实现某款游戏在Xbox上的独占。不过,我们不会主动引导我们的合作厂商,告诉他们应该怎样发行游戏,只会提供给他们一些可选方案。

曾经有过一些厂商找到我们,想和我们合作做独家发售,也有些团队想和我们跨平台合作。我们能做的就是支持他们,以对厂商最有利的形式去发行每一款游戏。

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