这款“爽就完事”的射击游戏,能成为FPS的新王吗?

兔头火花
2023-11-06 16:00:50 浏览:0 0

要说过去一周哪款FPS游戏讨论度最高,那必须是半路杀出的《THE FINALS》。

这款从里到外都“红”透了的游戏从十月末开始公开测试没几天,蜂拥而至的玩家就把他们的服务器挤崩了。甚至在steam热度榜后来居上,在线峰值一度达到了二十多万。在各大论坛上,到处都能看到诸如“FPS游戏新格局”“最好玩的FPS”“给Apex一点压力”之类的夸张论调。

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先不论是不是确有其事,这个热度着实是引起了我这个又菜又爱玩的FPS玩家的注意,我本身并不是一个喜欢赶时髦的人,但是看着主播们在战场里像泰坦陨落一样上蹿下跳,像堡垒之夜和彩虹六号一样搞装修玩的不亦乐乎,我也不禁开始好奇,这游戏真有这么好玩么?

虽然他饱和度极高的红色主界面看得我眼睛疼,UI又处处让我幻视成伤透我心的《守望先锋2》,但是本着不玩就没有发言权的原则,我还是当了一回“蝗虫”。

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如今《THE FINALS》的开放测试已经结束了,过去一周连派派新赛季都没去看一眼,每天下班就马不停蹄的去THE FINALS里继续高强度“上班”的我,终于有底气来聊一聊这款游戏,顺便展望一下未来了——因为这玩意在如今的FPS市场上,还真有一种与众不同的气质。

快乐拆迁

其实《THE FINALS》并不是个名不见经传的小角色,这款游戏的开发公司embark,是由几位曾经做出《战地》的老DICE员工出走后创立的。爽快的地形破坏,还不错的枪械手感,使得他有着看上去廉价的角色建模和UI也遮不住的精品气质。

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游戏的故事背景可以粗略的看做《头号玩家》里一样的虚拟世界,玩家都是参与“THE FINALS最终决战”这个真人秀节目的选手们。

选择重,中,轻三种体型和功能各不相同的角色,组成三人小队,在观众和解说的欢呼介绍中登场,然后奔跑着冲出屏幕,“降落”在这个虚拟世界里,算是我今年见过的最带劲的“跳伞环节”,同时它也预示着一局游戏的整体基调——爽。

以“快速提现”这个节奏最快的模式为例,在这场游戏里,玩家们需要与其他两个小队在一个虚拟的城市场地里飞檐走壁横冲直撞,抢夺现金并送进提款机里提现,率先拿下2k金币的人获胜。听上去就是很单纯的夺旗,然而不太一样的是《THE FINALS》有着自由度极高的地形破坏系统。

你几乎可以拆掉这个场景中的任何东西,用重体型角色自带的冲撞技能或者其他爆炸物将阻拦你的东西砸烂,连带着从别的游戏带来的固化思维一起砸成碎片,目标在楼顶走楼梯太麻烦?扛起火箭筒给楼板轰开不就得了,提款机竖在屋子中间很难守?那就拆出一堆废墟把它埋住。

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每个角色各不相同的技能和道具在战场中的存在感也很高,能塞住路的粘胶手雷,防不胜防的地雷和毒气陷阱,你甚至可以不开枪,只靠撇地雷跟敌人同归于尽。

除了这些道具你也可以随手拿起场景中的物品并丢出去,游戏中随处可见的油桶,气瓶,刚抢到的现金甚至是队友死后留下的小雕像都可以砸在敌人身上对他们造成阻碍或者直接伤害

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因为得分的关键是“能否提现”,不管中途提款机的所有权怎么交换,得分的只能是读完条时占领提款机的那个小队,换言之,在这个漫长的条读完之前,争夺所有权的战斗会一刻不停的进行下去

这样类似夺旗的模式与地形破坏结合,注定了《THE FINALS》里的战斗会激烈异常。

玩家必须更加积极的参与对抗才能夺取胜利,在这样激烈的战斗中,墙体碎裂,大楼坍塌等场景破坏效果又在时刻刺激着玩家的感官,并最终在对方被击败爆出一地金币的时候达到顶峰。

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混乱的战场,满天乱飞的道具和建筑碎片,这一切都让《THE FINALS》玩起来非常爽快。

所以很多人说,这是一款完全没有输赢压力,只管玩得开心就行的爽游。

然而,在实际上手玩了几天后,我发现它依然有着竞技的野心,深究起来它的游戏设计,并没有完全抛弃竞技性,甚至还有点“硬核”。毕竟想要长久的运营下去,只靠“爽”是远远不够的,《THE FINALS》似乎想靠着自己极富潜力的欢乐玩法,再次找到竞技和娱乐的平衡。

竞技野心

为了在这个混乱的快节奏战场中保证竞技性,在《THE FINALS》的排位赛里,玩家不再有无限的复活币,也不再能根据战局需要随时更换携带的装备。死亡惩罚的增加使得轻松欢快的游戏氛围真正进入了竞技的领域,想要获胜,玩家就得面对装备搭配,角色组合,战术策略等各种在娱乐赛里不太用在乎的抉择。

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因为有着场景破坏系统和很多方便塑造地形的道具技能,游戏的大部分战斗也围绕着场景攻防展开,对于地图和拆迁的理解将会一定程度上抹平枪法带来的差异。同时小队的协同性如何,分工是否明确也决定了推进和抢夺的效率,说实话,这种“枪法决定不了一切,战术和协同才是王道”的竞技气质,让我在《THE FINALS》身上看到了《守望先锋》的影子。

此外,他们的排位赛的设计也颇具亮点,充分利用了“模拟世界的真人秀”这个背景,将排位赛的赛制设置成了跟现实锦标赛类似的层层选拔的模式,四个小组,16个小队,每组晋级两队淘汰两队,如果你想要获得最终的胜利,就要连打四场,并且每场都获得胜利,一路冲向“金字塔”的顶峰。

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伴随着周围观众的阵阵欢呼,播报员的激情解说,这场锦标赛带给了我极强的沉浸感,仿佛我真的站上了竞赛的擂台,为了现金和荣誉而战。

这样的赛制固然新鲜有趣,打赢之后的成就感也无与伦比。然而正常一局都要花掉十到二十分钟,连着打四场就是四十分钟到一个小时,对于大部分休闲玩家来说,花上一个小时左右的时间在一款FPS游戏中激烈对抗强度还是有点高了,饶是我这样的特种兵连着打上两个小时都如同跑了一圈一千米一样疲惫。

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如果在这个漫长的比赛中胜利了,这股疲惫会直接催生出一种比起体育竞技也不遑多让的成就感。然而,一旦在这个过程中输了,尤其是打赢三场在最后一场输掉,就会变成加倍的沮丧和挫败感。至此,娱乐模式中短暂的快乐也会变成排位赛里长久的折磨。

虽然《THE FINALS》的竞技氛围和强度都颇具可玩性,但是他同时也有着对体力和专注度的硬性要求,从这一点来说,与它轻松爽快的娱乐模式正相反,这款游戏的排位赛模式可以说门槛并不算低。

未来可期?

就目前的测试阶段来说,《THE FINALS》现有的内容撑得起来他暂时的火爆,基于拆迁的玩法也足够新鲜,只是在这阵热度过去后,这款游戏是否能真正的如网友调侃的一样“能改变FPS游戏的格局”,我持悲观态度。

先不论糟糕的服务器稳定性和蜂拥而至的外挂(毕竟隔壁Apex也是一样的环境可玩家依然络绎不绝),就说游戏本身也有着玩法单一这一弊病,如果忽视它引以为傲的场景破坏,这款游戏也依旧没有跳出占点夺旗这种经典的“FPS老套路”。

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况且,在这次大规模测试里,大部分玩家都处在摸索和熟悉游戏的阶段,各自的水平差距不至于很大,扎堆混战也能打得有来有回。当游戏正式上线一段时间后,装备,技术和意识的壁垒构筑起来时,我不确定《THE FINALS》会不会变成下一个新人地狱,然后在日渐固化的玩家群体中走向消亡。

我只希望embark承担起玩家们的期待,在正式上线时补足目前暴露出的一些问题,将《THE FINALS》这朵短暂只开放了十天的“昙花”留住,先不说能不能成为下一个爆款,至少也要成为喜欢拆迁的FPS玩家们的全新选择吧。

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