《射雕》试玩:当IP改编不是乱编 武侠的无拘无束走进现实

2024-01-22 16:24:04
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江湖就在这里 每个玩家都可以有自己的玩法

在这几天的体验中,《射雕》带给我最明显的感受便是身处武侠世界的随心所欲。

正如上文所说,《射雕》有着极其丰富的可互动内容,这也意味着玩家在探索江湖时有着诸多可做之事,并且游戏也没有对各类玩法做出严格限制,我们完全可以按照自己的喜好自由地探索江湖中的每个角落。

你可以一边游历江湖,一边体验砍树、挖矿、钓鱼等休闲玩法,既拿到了奇珍异宝充实自己的口袋,又锻炼了自己的生活技能。如果你更偏爱与他人社交,也能与其他玩家一起参与世界BOSS的讨伐、在大世界建立自己的产业,或是参与游园会里各式各样的趣味玩法。

虽然《射雕》的玩法极为丰富,但我在游玩过程中并没有过多感到“养成焦虑感”,一是游戏并不会强制玩家参与某种玩法,二是大多数玩法都能直接或是间接提升修为。

之所以说是“提升修为”,主要是因为游戏内的养成系统并没有死板的战力划分,而是以不同境界代表角色强度。提升境界的方式也不再局限于强化装备等传统方式,无论是匡扶正义,还是与剑侍切磋,亦或是在江湖闲逛,收集梦华录……总之,你在江湖所做的任何事都能够积攒修为。

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这样的设计无疑为玩家的探索带来了更高的自由度,像我在游玩时,经常不按游戏所推荐的目标老老实实提升修为,也没有与其他武侠游戏一样重复刷本攒取角色资源,但在自行探索一段时间后,不知不觉间境界已经来到了突破的边缘。

事实上,《射雕》的高自由度并不是只体现在探索层面。

学更好的武功,战胜更强的敌人,一直是武侠游戏的核心玩法所在。而《射雕》的武学系统可谓是将武侠无拘无束的核心思想展现的淋漓尽致。游戏内并没有传统武侠网游中的职业和门派设定,而是以丰富的武学构成了“奇招妙手”系统,再与重剑、轻剑等各式各样的武器联动,最终形成了高自由度的招式搭配。

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这种自由搭配的特点不仅体现在武器和武学的选择上,武学招式间的组合也讲究一个随心所欲,你完全可以将开山掌法和降龙十八掌等看似完全不相干的武学衔接起来,打出一套梦幻连招。

为了能够实现武学层面的无拘无束,《射雕》为每种类型的武器设计了上百种武学和招式,它们又分为绝学技、主动技和普通的连招三种类型,玩家可以依靠丰富的武学自行搭配,组合在一种武器的连招装配下,形成千变万化的武学连招。

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这些武学招式往往拥有不同的效果,爆发、控制、恢复、打断,几乎囊括了所有的战斗手段。这意味着通过不同的招式搭配,即便是同一种武器,玩家也能调整出全然不同流派,是单纯当个肉盾,是攻守兼备,还是专攻输出和爆发,亦或是输出和回复并存,全凭不同玩家的不同喜好。

最为关键的一点,虽然武器招式和武学存在着强化等养成系统,但各种武学间的数值本身并没有绝对的差异。玩家对于招式的搭配更多的是出于策略考量,而这也代表着游戏的战斗除了讲究输出手法,还需要一定的策略性。

以《射雕》的PVP玩法为例,无论是单人擂台,还是多人大乱斗,玩家对招式的搭配策略往往能直接决定胜负的走向。比如在面对高爆发的套路时,重剑以防御、护盾招式为主再配合轻剑回复招式的龟壳流则能完美克制。

对于我这种喜欢一波带走对手的玩家,遇到这种龟壳流往往令我直接投降上票。

不过,正是其丰富的武学搭配机制,让《射雕》的战斗系统,尤其是PVP玩法多了许多策略对抗乐趣,毕竟在战斗中见招猜招、活用所学的武功,可是一名武林高手的必修课。

总评

总得来说,在《射雕》身上你能看到金庸笔下江湖的一切模样,这里有着对原著剧情恰到好处的表达和延伸,更有着足够武侠的江湖体验。

即便不是所有人都对金庸题材那么感冒,但《射雕》却足以让任何一名武侠游戏爱好者满意。尽管还只是测试阶段,但它已经为我们展示了武侠游戏的“世界感”究竟是何模样。它能够带给玩家一个内容充实的开放世界,也能够带来高质量且量大管饱的单机式剧情,还能让武侠的无拘无束真正走进现实。

在这个自由而环环相扣的鲜活江湖中,你所感受到是纯正的武侠体验。

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作者:这谁顶不住啊
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