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最终幻想玩家的回忆里,为何总会出现PlayStation?

2024-03-06 18:29:44 来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊 编辑:超级无敌的栗子 浏览:loading

2024年刚过去三个月,PS玩家便迎来了一个王炸。

在发售一周后,《最终幻想7:重生》的M站评分已经趋于稳定,以92分的高分入驻了“Must—Play”殿堂,并暂时取得了2024年M站最高评分游戏的名头。

除了游戏媒体的一致好评外,随着玩家游戏进度的增加,越来越多的人在体验过剧情所带来的核心魅力后,都逐渐扭转了画面稍显逊色的第一印象。正是得益于此,《最终幻想7:重生》的玩家评分也涨至9.0分。

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有玩家因此发起讨论:《最终幻想7:重生》会成为今年的年度游戏吗?

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作为2024年首个由PS5独占的重量级作品,《最终幻想7:重生》无疑是成功的。它不仅让许多新时代的玩家以更加现代的方式重新体验了这款游戏史上最好的RPG之一,也将PS5这款新世代主机的优点展现的淋漓尽致。游戏与设备,共同编织了一场属于玩家的盛宴。

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而事实上,PlayStation与《最终幻想》IP的强强联合完全可以追溯到二十七年前的《最终幻想7》(下文简称FF7),从那时开始,《最终幻想》系列便与PlayStation结下了奇妙的缘分。

这一切,都要从Square的“跳槽”开始说起。

缘分的开始

20世纪80年代,刚成立不久的Square便遭遇了破产危机,只能靠代工一些小游戏勉强度日。为了拯救濒临倒闭的公司,Square将最后的希望压在了当时在日本风靡一时的角色扮演领域。于是,《最终幻想》就此诞生了。

就结果而言,Square豪赌无疑是成功的。仅凭一部《最终幻想》,Square咸鱼翻身,完成了从默默无闻的小工作室一跃成为业界冉冉升起新星的华丽逆转。

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在此之后,Square陆续在任天堂的FC和SFC平台推出了五部《最终幻想》正传作品。在当时,双方的合作已经相当密切,Square需要已经是主机王者的任天堂提供平台,而任天堂也不想放弃《最终幻想》这颗摇钱树。

而彼时的JRPG受众始终限制在日本国内,尽管FF6已经迎来了口碑与商业上的巨大成功,但整个系列还是很难走进欧美玩家的心扉。直到索尼PS1的横空出世,《最终幻想》终于迎来了这个契机。

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如今谈起PS1,我们总常说它赢得了第五世代的“御三家大战”,终结了任天堂在主机领域长久以来的霸主地位。而FF7正是帮助PS1将任天堂打下凡尘的头号功臣。

诚然,FF7为PS1带来了足以载入游戏史的高光时刻。它完全发挥出了PS1的机能和CD—ROM带来的容量优势,并将电影化叙事成熟地带进游戏,弥补了过去作品在剧情演出方面的遗憾。正是优秀的叙事和高质量的动画效果,FF7征服了以往对JRPG兴致缺缺的欧美玩家,在近一年内创造了970万套的销量神话,成为了PS1时代份量最重的独占作品。

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但我们也不得不承认,除了FF7等优秀独占作品的加持外,PS1的成功更离不开索尼的商业策略。

举例来说,在PS1发售初始,索尼便动用钞能力在宣发上弯道超车,先是以299美元的低价抢占市场,再请来迈克尔·杰克逊为代言人,用一系列重磅营销活动撬开了欧美市场。

再者,索尼与第三方厂商的密切合作彻底打破了任天堂所奉行的“孤立主义”。

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彼时,任天堂霸道的权利金制度让许多厂商“”苦任久已”,而索尼则是主张与第三方厂商紧密合作,他们不仅会为厂商提供一定的资金和技术支持,还大大简化了游戏的开发与审核流程,此举让不少厂商倒向了索尼,让PS1有了源源不断的新鲜血液。

在1994年到1996年间,各家厂商在PS1上一共发售了400多部游戏,比当时同为“御三家”的世嘉土星和任天堂N64的游戏数量加起来还要多出近一倍。

自FF7后,《最终幻想》系列便在PS平台扎根,过后了十几年间,历代PS主机都会有《最终幻想》系列作品的身影。

进入千禧年后,随着索尼新一代主机PS2发售,玩家们也迎来了《最终幻想》系列的第十作。在美术方面,Square坚持了角色正常的拟真比例,再加上更为成熟的电影化叙事风格和CG的无缝切入,让游戏的沉浸感进一步提升。这也标志着整个系列将同为JRPG元老的《勇者斗恶龙》甩开,迈入了新主机时代。

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现在回过头看,在某种程度上,Square的全面3D化策略正与索尼的游戏战略不谋而合。千禧年间,经过第五世代的高性能游戏机的普及后,3D游戏已经深入人心。

而索尼在PS1时代大获全胜后,势必想要进一步推进3D游戏的发展,因此索尼在PS2宣发时,将在当时堪称“黑科技”的“情感引擎”放在了首要位置。

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更多相关资讯请关注:最终幻想7:重生专区

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