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著名国产网游被预言一年后停服?玩家来辟谣了

2024-03-08 15:08:20 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:你吃藕吗

《逆水寒》,网易太子,当代齐桓公,用六年时间反转口碑,把“呼吸都要钱”的江湖变得好玩不花钱。在前段时间举行的小寒国风节上,网易宣布《逆水寒》端手游活跃玩家数已突破一亿,如此庞大的玩家基数,自然为游戏在贴吧、论坛等社区带来了相当的讨论度,各色声音众说纷纭,有人叫好,有人唱衰,也有人夜观星象,大胆预测《逆水寒》的命运。

懂哥预言,玩家反驳:用事实说话

这篇预言贴中提到:《逆水寒》现已进入疲软期,一直就那几个日常玩法轮着来,官方持续摆烂,无力为游戏注入新鲜血液,恐不日将亡矣!若是还有本地人,还是尽快变卖家产,前去其他游戏逃难吧。

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懂哥楼主还搬出自己十二年的网游资历,称天下大势,久而必衰,自古如此。然而当其自以为窥透天机之刻,楼下涌现的评论却鲜有赞同之人,大伙都异口同声地反驳道:

“这游戏我们玩的好好的,没感觉官方在摆烂呀。”

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有一个玩家发声,其他老玩家们纷纷为《逆水寒》说出自己的观点,并非是搞什么“网游饭圈”,而是真正在这款游戏中体验到了当家做主人的快乐。

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听劝届的典范,玩家给它上了一课

自《逆水寒》官方开启齐王模式后,不论面刺、上书还是谤讥于市朝,凡玩家意见,官方都会认真吸纳并考虑,并在下个小版本更新中做出针对性优化。

还有些曾受到玩家诟病的玩法更是直接被推倒重做,比如去年推出的装备共鸣系统,刚面世不久就被大量玩家批评内容单薄、养成负担重,官方没有选择在旧的玩法基础上修修补补,而是在两月后的更新中迅速删除了该玩法,改为奇石+地魄玄石的养成模式,把玩家需要养成的玉石从十二颗精简为六颗,从底层彻底解决了资源卡脖子的难题。

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为玩家分忧,从而得到玩家们的拥护,《逆水寒》深谙水能载舟,亦能覆舟的道理,想把游戏长期运营下去,就得以人为本,时刻尊重玩家的感受。同时,这也指出了上面预言贴中的一个漏洞:并非所有玩家都需要一款游戏不断快速喷涌新玩法,更多玩家会专注于时下的游戏体验,个别不能和普遍简单划上等号。

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:玩家对《逆水寒》2.0改制的评价

就拿我等吗喽指望过活的系统金来说,几个主流mmo日常底薪都挺少,PVP穷三代,修装备不够钱是常态。《逆水寒》赛季服初开时,想着提高点日常铜钱产出,让普通玩家也能过上小康生活。然而铜价很快就被工作室搬崩,玩家拿到手的铜钱愈发贬值。

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随后,不断有玩家在社区反映赚铜难,还是总得向工作室买金。终于,在今年上线的《逆水寒》2.0版本中,官方针对玩家的需求调整了几次货币系统。

首先取消了非绑定货币交子,官方将两种货币合并为铜币,并对获取方式进行了改善,可通过各种玩法获得大量铜钱。随着赛季进行,有玩家反馈铜币不够,官方又进行了一系列补充铜币的措施:带萌新可获得铜钱分红;进阶后的天极装备无损还原,返还材料和铜钱;连玩家在线时长都可以换取铜钱,简直躺着都在赚钱。官方提到也会根据玩家在不同玩法、赛季阶段会继续观察和听取玩家反馈。

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此外赛季服装备系统也在玩家群体中一直有所争议,在赛季服之前的版本,玩家们拿到的毕业装备属性都是一致的,这套装备系统虽然强调了公平性,但也带来了赛季末长时间的长草期,尤其老玩家,装备毕业后便会迅速流失目标准求和养成热情。

于是到了《逆水寒》2.0,官方给出了满足这些玩家的举措:在保证公平原则的同时,加入带有随机性的“天极装备”打造。简而言之,就是词条和套装系统又回来了,但获得方式变成了古法手刷,玩家们有了更多的事可做。

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再说个以前我个人十分恼火的问题,“六合青龙”“天江之战”等大型PVP玩法排队时间过长,占坑情况严重,社畜来不及赶回家排队不说,排进去看到自己这边一坨自动跟随的僵尸号也是一肚子气。后来官方根据玩家意见,重新拟定了入场规则:所有人只能在活动开启后报名入场,活跃玩家将拥有优先入场权。

而玩家们也并非如预言一般越来越少人,正式因为官方丝毫没有要摆烂的现象,反而每次官方活动都有大量活跃玩家在积极响应。就在前段时间的种草机活动,就引起了几万玩家的关注和参与投票。

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种草机活动基本2-3个月就会举行一次,玩家们为了pick自己喜欢的外观,在贴吧、微博等社区平台发起积极讨论,甚至还将其称为“外观届的顶级pvp赛事”。

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看到这里,预言中的结局只是主观臆测和片面之言罢了。

懂哥在打垮和打包之间选择了打脸

实际上,《逆水寒》官方不摆烂还体现在对游戏做出的许多改制均来源于玩家在社区的讨论和建议。同时,《逆水寒》官方也经常在社区发文,以QA问答的形式回应近期玩家们的热议话题,这条用沟通架起的桥梁,无疑为《逆水寒》IP创造了更好的生态。

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:逆水寒策划在网易大神发布的QA帖子

一个健康、活跃的玩家社区正是《逆水寒》具有良好生态的有力证明。随着《逆水寒》2.0的开启,游戏热度与讨论度持续上升,《逆水寒》贴吧涌现出了相当一部分新人求助入坑贴、新人结拜贴等找游戏搭子的热帖,每个帖子下几乎都有老玩家或传道解惑,或邀为同道,这一派其乐融融的繁荣景象,不禁狠狠打了唱反调预言贴的脸。

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结语

作为一款运营已久,体量愈发增大的传统网游,《逆水寒》在mmo日渐式微、大伙都想捞一把快钱的时候却放慢了脚步,抱着长线运营的决心始终坚持积极听取玩家声音,不断稳固游戏中已有的可玩内容。所以,与其说是疲软,不如说这就是逆水寒的更新节奏:在摸索新玩法前,优先保证玩家当下良好的游戏体验。

目前,《逆水寒》2.0提出了不少新的玩法框架,相信在官方和玩家的共同努力下,日后将会变得更加有趣。对《逆水寒》官方的评价,我只有四个字:听劝,能处,如果你也想体验下在游戏里做“上帝”的感觉,不妨入坑试试看。

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