与天斗与地斗,最终还是逃不过与人斗的环节。
比起有固定行为模式的AI敌人,行动无法琢磨的玩家让我更加害怕,毕竟有句老话说得好:我害怕鬼,但鬼未伤我分毫,我不害怕人,但人把我伤的遍体鳞伤......
回归正题。
《破碎之地》的PVP采取了PVPVE的机制,如果简单类比,那就是快节奏版的“COD战区”。玩家的目标并非击杀固定的敌对玩家亦或是占点攻城,而是尽可能地通过击杀中立单位,拾取掉落资源,并安全撤离。
与大地图战区不同的是,《破碎之地》的PVP玩法有“唯一终点”,玩家的行径动线将会从自己的出生地开始,选择行军策略并到达最终的撤离点安全离开。而玩家规划路线的参考依据则是地图固定的“中途复活点”,以及地图中被标记出来的携带大量资源的中立BOSS。
玩家们可以参考队伍配置、人员伤势状态、玩家意愿等因素综合制定战略,是稳一波见好就收直奔撤离点,但是浪一把,绕绕远路、参与于其他队伍的资源争夺战,全看玩家的选择与决策。
虽然在研发团队提到PVE才是重中之重,但是《破碎之地》快节奏高爽感的PVP玩法在我看来依旧有着不俗的可玩性。
个人体验综合以上,《破碎之地》是一款可玩性颇高的中式废土TPS。
虽然本次体验以各类战斗玩法为主,但是在城镇中徘徊的片刻依旧让我感受到了浓浓的中式韵味。东方的建筑风格、闪着霓虹灯的大排档广告招牌,商人特色十足的方言配音加上街边烧腊店橱窗里挂着的油亮烧鹅,无不提醒着我所处的地方虽然在现实中无此地,但是到处都是真实生活中的邻里街坊。
不得不说,“中式+末日废土+朋克”确实别有风味。
固然,以上的看法仅是笔者一方观点,玩家的审美口味各不相同。但是官方为了让玩家愿意来试试他们的作品,也做了不少的准备,关于各位玩家关心的核心问题,笔者也为大家带来了些实在的答复。
氪不氪?
《破碎之地》采取的付费模式是新时代网游所倡导的数值不氪,养成进度与材料皆可通过游戏内的玩法与货币获得,其主要付费点侧重外观。意味着无需大量资金投入,亦可成为大佬。
肝不肝?
《破碎之地》有着丰富的副本关卡内容以及探索玩法,玩家可以选择肝。
但是在此之上,其依旧设定有固定进度奖励通过各种玩法增加进度的规划,意味着专精一种玩法,便可获得全部奖励。同时在PVP玩法中,系统也会强制平衡各玩家的能力数值,从最大程度上减轻玩家的练度与进度焦虑。
最后借由《破碎之地》现场的一句发言作为结语:“当我们玩过了《辐射》《无主之地》《地铁系列》《消逝的光芒》等优秀作品之后,发现废土类游戏的版图中唯独缺少了中国这一环。”
破碎之地以亮眼的中式概念设计为皮、扎实的TPS+RPG玩法为骨,尝试补全废土游戏中缺失的这一块。
5月24日,《破碎之地》“启程测试”正式开启,我愿以玩家的身份劝各位老哥们:试一试,不亏的。