在第一人称英雄射击游戏《不法之徒》过早夭折的六年后,这款游戏的制作人解释了他认为《守望先锋》对游戏的失败起了关键作用。
《不法之徒》的制作人Cliff Bleszinski(CliffyB)被称为《战争机器》之父,也曾参与《虚幻》的开发。
他在离开Epic后,领导了工作室Boss Key Productions,2017年推出了首部作品《不法之徒》,然而2018年该工作室因游戏商业上遭遇挫折而关闭。
而CliffyB现在表示,《不法之徒》之所以遭遇失败是因为2017年这个独特的时间点,因为前一年(2016年),《守望先锋》横空出世了。
在接受《Edge》采访时,CliffyB表示,多个因素可能导致了这款射击游戏的失败,但他认为最大的原因是2016年《守望先锋》的到来。当Boss Key的开发者看到了暴雪公布的预告片时,CliffyB表示大家都在想:“天啊,我们完了。”
虽然工作室决定在《不法之徒》中加入英雄和技能是受到了MOBA游戏的启发,但它与《守望先锋》的风格感觉太像了。
为了划清界限,CliffyB表示他的团队试图在暴雪“往左走”时“往右走”。尽管《不法之徒》在从英雄及其能力到整体美学方面都有许多独特的特点,但这些都不足以阻止《守望先锋》的抄袭指责。
布莱辛斯基承认,如果他早知道《不法之徒》不能维持足够的活跃玩家,他就会以不同的方式处理开发过程。
“我不会雇佣那么多人,我不会去做一个3A射击游戏。”
相反,这位传奇开发者表示,他会与一个小团队“做一个简单的小游戏”,并且“尽快推出产品”,而不是花几年时间在《不法之徒》这样的项目上。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:不法之徒专区
你说是坦克我说是腿控福利 自古对波你赢麻的囧图
"世一上"不打了?TheShy疑似退役引热议!
化身嘤嘤怪!冯骥朋友圈在线催更《动物朋克》开预订
多款《寂静岭》新作有消息了!科乐美确定其中一款
《明末》1.7版本新增制作人寄语:冒险之旅告一段落
《江山北望》Steam特别好评:高质量影游 剧情出色