除了更生动的生态和更无缝的狩猎以外,《怪物猎人:荒野》最大的改变就是武器系统了。本作中猎人可以携带两把武器进行狩猎(一把备用武器放在鹭鹰龙身上),并在狩猎的过程中随时通过鹭鹰龙切换。
本次的装备设计思路和“世界”类似,衣装系统得以回归,演示中猎人在狩猎之初就穿上了隐身衣装。完整的装备分为武器(可以设定两把)、防具、护石和衣装。本作的制作总监德田优也在采访中提到,“荒野”中的防具体系并不会有太大改变,但随着游戏进程推进,玩家们将可以根据两种武器来构建技能组合。
另外从官网的武器列表上看,这次并没有新武器,依然是传统的14把武器。此外随身携带的两把武器没有近远程限制,演示中猎人就有同时携带太刀和双刀两把近战武器(只是不知道是否能同时携带两把同类武器)。
演示里,猎人总共使用了重弩、大剑、太刀和双刀四种武器,本文也会通过在演示中观察到的信息简单为大家粗劣解读一下本作武器动作的变化(因为全部细节都来自笔者记忆,加之游戏还并非完整版,所以有可能会与未来发售版本不同)(双刀只使用了几秒钟,就不做分析了)。
重弩的变化似乎不大,大部分动作和《怪物猎人:世界》相同,且同样有机关龙弹存在。唯一值得注意的是,以前重弩只有通常弹1是无限弹药,但在“荒野”的演示里,通常弹3和贯通弹3的弹药量也是无限的。
太刀的变化就比较大了,太刀的动作变得比以前更加迅捷且炫酷。本作的开刃方式直观感受比以前更快,我在演示里没有看到传统的气刃大回旋。取而代之是猎人在下劈加斜扫(也是新动作)之后会做一个刀尖指天的准备动作,然后迅速做一个下劈接上挑,直接开刃(动作有点类似刚气刃斩,不知道是否是相关变种)。这个新的开刃方式比传统的气刃斩开刃更快,且对队友的干扰更小。
另外太刀在红刃以后多了一套快速且迅捷的新连招演示中这个连招只在红刃后进行了使用,由一套快速的斜斩加十字斩组成。其似乎不能积攒气刃槽,攻击过程中能够随时衔接特殊纳刀等动作(居合拔刀斩和居合拔刀斩气刃斩本作中依然存在)。
登龙这个在《怪物猎人:世界》中初次登场后就迅速成为“下头太刀侠”新宠的帅气招式在本作里表现依然亮眼,除了空中伤害以外,登龙本次落地后还可以派生一段特殊攻击,这段攻击的收尾动作是一个后撤步单手纳刀,帅气又时髦。不过不知道是否是我的错觉,演示中的登龙空中似乎只产生了一段伤害,另外的伤害则是全部由地面动作产生的。
大剑在演示中出现最多的新动作是一个横拍后派生的横斩,这个横斩伴随着小幅度位移,且卡肉感十足。
除了武器自身的动作改变外,《怪物猎人:荒野》在战斗层面最大的变化就是新增的“集中模式”。据官方介绍,集中模式可在瞄准后进行攻击及防御,通过瞄准怪物的要害进入特殊的衍生,造成大额伤害。
在小黑屋演示中,进入集中模式时,屏幕上会出现一个准星,这时候似乎可以在攻击和防御两种起手式中进行选择。
以大剑为例,“防御姿势”,会把武器挡到身前,呈防御状态,演示里随着怪物攻击力度的不同,防御效果也不同(似乎有完全防御、被击退,被击倒)。
而“进攻姿势”时,大剑的剑尖会指向怪物,动作更具压迫性。大剑的“进攻姿势”似乎可以派生出一段特殊连击。演示中的猎人在“进攻姿势”中进行了蓄力斩后迅速接了一个上挑升龙斩击,再衔接了一段横斩接反身纵斩后继续蓄力斩击的连招。这个连招的起手升龙斩伤害巨大,直接将怪物击倒,帅气又强悍。
笔者猜测,在怪物攻击的一瞬间,从“进攻姿势”切换为“防御姿势”似乎可以进入类似GP的“角力状态”,角力成功后怪物会出现硬直,同时玩家可以派生大魄力高伤害的新连招。
另外集中模式下,怪物身上的伤口会以红色高亮凸显出来(采访中提到是导虫高亮的伤口),这些伤口是怪物的弱点。集中模式下可以更容易瞄准弱点,且利用集中模式派生的特殊攻击打中弱点时,能造成高额伤害。
除了新的武器动作以外,我还在演示里看到了一些“世界”中就存在的系统,比如投射器。老猎人们别急着骂娘,这次回归的只有投射器,并没有飞翔爪,所以大家大概率不需要再去费尽心思驾驭怪物,软化肉质。
“荒野”里的投射器也有了一定的性能提升,其可以远程进行采集。有趣的是,猎人甚至可以从怪物的嘴里(也可能是身上)远程勾取物品。
20分钟的实机演示可能并不能够支撑我提炼出更多的信息,但仅仅是当前能看到的变化,就已经令我激动不已。时隔6年,《怪物猎人:荒野》再次给我带来了当时初入“世界”般的新鲜与震撼。
很高兴看到,在辉煌了20年后的今天,《怪物猎人》这个历久弥新的系列仍然能够不断进化,不断给猎人们带来新的体验。我期待着明年的“荒野”让我们重新找回和巨大怪物厮杀的震撼,也期待着其让《怪物猎人》进入一个野性又自由的新时代。
1、本次从大本营到村庄、再到狩猎场,全程无缝,不需要加载;
2、天堑沙原的原野区域大小是过去作品的两倍以上;
3、猎人狩猎时,新的Aibo编辑者阿尔玛会一起行动;
4、本作的时间、气候与野外出现的怪物和生态都是动态变化的;
5、可以和在线玩家一起狩猎,也能与最多3个NPC共同狩猎;
6、环境互动要素和环境陷阱变多,不同气候下会出现不同的环境互动与环境生物;
7、取代猫饭的是BBQ,猎人可以随时随地BBQ,BBQ效果并非持续一局游戏,而是持续一段时间;
8、投射器可以远程勾取素材,没有飞翔爪,没有肉质软化;
9、原野中有生机盎然、恶劣天气、极端气候三种动态天气;
10、演示中的神秘飞龙种生态位高于沙海龙和辟兽,会在沙尘暴中出现;
11、重弩的通常弹3和贯通弹3变成无限子弹了;
12、大剑多了一个卡肉感极强的横斩;
13、太刀开刃方式从气刃斩变为了类似刚气刃斩的动作,开刃效率强于气刃大回旋斩;
14、太刀红刃后多了一段新的连击动作,这套动作不会积攒气刃槽;
15、太刀登龙多了一段地面连招,空中动作只存在一段伤害判定(疑似);
16、集中模式下导虫会提示怪物的伤口,伤口会是弱点部位;
17、集中模式下会有防御与进攻两种准备姿势;
18、防御姿势有类似GP的新动作,成功后会派生大魄力连招;
19、衣装系统、导虫系统回归,使用方式和“世界”类似。
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