当然,DLC更是提供了海量的新武器、新法术、护符和装备等等,这也是我探索DLC每一个角落的巨大动力,谁又能保证新的“轮椅”不会藏在某个犄角旮旯呢?本作加入了轻大剑、反手刀和投掷武器等8种类型的新武器,从设计的角度上而言,即便是近战武器,也都加入了一定远程或投掷攻击手段。
这也意味着DLC的敌人设计,会更灵活、敏捷。这也是为什么我觉得在DLC开荒时,使用远程法师会稍微轻松一点的原因。部分敌人一旦开始战斗,其位置往往让你难以近身。我开荒时使用的“鲜血旋流”盾戳流派,经常贴着BOSS狂戳也戳不到,令人红温。而换上带有投掷效果的武器之后,推图流程中的许多敌人,包括部分BOSS都变成了简单难度。这种鼓励远程进攻的设计可能也是DLC中的一大变化,让死抱着古典魂那种“架盾二人转”打法的玩家扭转思路,也许时代真的变了。
由于时间有限,评测时我还是以进度要紧,没有花费太多时间在研究新配装上,也没能体验多少类型的新武器。毕竟DLC武器如果不强化到底,还不如继续用本篇已经拉满的武器装配。就我以敏捷号开荒DLC的感受而言,轻大剑、反手刀和带有投掷效果的武器,以及一些具备闪避步伐之类战灰的武器,都是比较顺手、好用的。我没有在DLC中使用任何法术和祷告,所以不好意思了,法师和信仰玩家可以参阅其他媒体的报道。
相信许多玩家都和我一样,十分关心这唯一的DLC到底讲了些什么内容,是否解答了萦绕在玩家心头多年的各种疑惑。实话说,有些地方的剧情展开超出了我的预料,是那种如果不是宫崎英高让你亲眼所见,你听到之后绝对会觉得这是哪家编的小道消息的程度。
以及,DLC中部分道具的描述所透露的信息,可能会让一些本体中高人气角色的形象被颠覆。对于注重剧情体验的“环学”爱好者而言,这番出乎意料的“人设补充”可能一时令人无法接受。
总体而言,《黄金树之影》的故事,更像是本篇结束后的一个“补完篇”。虽然官方说将会着重于“米凯拉”的故事,但在“幽影之地”这么一块小地方,竟然还塞了“卡利亚”、“龙飨”、“猩红腐败”、“死王子”、“指头”、“癫火”以及包括梅瑟莫手下的“黑骑士”在内的许多新势力。
但这也导致整张地图的结构让人感觉有些微妙,不同势力的据点和位置居然如此紧密,甚至给我一种“法环主题公园”的感觉,不过相信环学家们会将这些地理位置上的疑惑合理化。
至于主线剧情,可以明确的是,整个DLC的主线讲述的是“米凯拉”在幽影之地的活动和行为,当然也解答了《艾尔登法环》一部分至今存有争议的剧情矛盾和疑惑,例如“米凯拉”和“托丽娜”的关系,以及梅琳娜的身份——算是官方很直接的隐喻了。
DLC并没有设立多个结局,但游戏中的确存在部分支线,可能会影响到一些NPC角色的命运。实际上,主线的内容占比也较小,超过一半的地区,都属于无关主线的支线探索区域。所以如果只是为了通关主线,可能只需要10来个小时,但如果完全探索整个幽影之地,可能需要30~40小时以上。
另外,不同于FS社以往DLC的是,“幽影之地”的定位并非作为交界地故事的“延续”,而是一段和本篇主线并行的故事篇章。所以包括结局在内的部分剧情和战斗,并没有给人一种“最终了、要结束了”或是“剧情格调要更高一档”的感觉,但揭露这一切的过程,仍然可以称得上震撼。
《黄金树之影》的部分内容超出了我的预期,但也有部分没有达到预期。在我玩之前,我总是想象它会多么庞大,多么宏伟,能够一次性解答所有悬而未决的问题。但当一切结束之后,我的确有些没调整好这种预期的落差,甚至没能接受这段旅程居然就这样落下帷幕。
但不可否认,它优秀的地图设计,丰富的可探索内容,以及不亚于本篇设计的十多场BOSS战,都让我在回味之时,仍认为它值回票价。更不必说,即便我在《黄金树之影》中花费了大概30多小时往复探索,但直到写下本文的此刻,也还有不少我没有发现的秘密场景和地点。甚至部分官方预告PV中的敌人和场景,我都未曾见过。
无论如何,《黄金树之影》都完美地做到了它所能做到的事情。让《艾尔登法环》的故事更完整了一些,让这个好玩到令人废寝忘食的伟大作品,又一次焕发出了新的生命力。《黄金树之影》也能再度令褪色者们回忆起,当初是为何而踏上前往交界地的旅途。所以尽管引导已经破碎,也请大家好好享受这段艾尔登之王最后的冒险。
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