在基础操作和战斗逻辑方面,《饿狼传说CotW》沿用了系列一贯的设定,也是分为轻重拳脚,并且需要通过搓招将方向键与拳脚指令组合,打出各式各样的派生技能。如果你是系列老玩家,或许能第一时间感受到熟悉的味道。
一般到这里,常规的格斗游戏都会说“你已经完全掌握操作了,是时候来一场酣畅淋漓的对决了”,但在实际战斗中,我们往往需要根据变化莫测的局势瞬间反应,快速应对。而这便导致格斗游戏天生就拥有较高的门槛,玩家需要大量的练习来熟悉角色招式,加深理解,在多变的战斗环境里尽量找出最优解。
好在,为了让新玩家快速上手,《饿狼传说CotW》也像许多格斗游戏那样简化了操作输入。游戏拥有类似《街霸6》现代模式的简化模式,玩家只需在方向键之外快速连按一个键便能实现自动连段。不过,这种连段只适用于简单的民工连招,要想在实战中打出华丽的连击仍旧需要大量联系与熟悉各个角色的帧数利差。
除了能够让老玩家找回熟悉的感觉之外,《饿狼传说CotW》也利用新加入的REV系统带来了一些新奇的体验。
所谓REV技能,就是通过在施放“必杀技”时的同时按下特定的攻击键,就可以施放该招式的强化版本。需要明确的是,游戏内的必杀技不是指玩家通常理解中耗费资源才能施放的技能,其更类似《拳皇》里需要搓招的特殊技(下文会统一称为特殊技)。
再配合REV ACCEL(加速)的机制,玩家能够将多个REV技能顺畅地连携到一起,快速打出一个炫酷连段。不过就我的实际体验而言,其判定还是较为严格的,可能需要新玩家苦练一阵子了。
除了攻击,REV也可以用于防御上。相比常规格挡,使用REV格挡可以在你和敌人之间拉扯更多的空间,方便你重新调整位置,实施反击。
而正所谓收益与风险并存,REV系统还存在着一个独特的温度机制。玩家在使用REV技能和REV格挡时会积攒能量,在能量达到100%时会进入过热状态。
看到这里,可能许多人会以为其会像《拳皇》中的“爆气”那样会为角色提供强大增益,但事实却恰恰相反,在过热状态下,角色将在一定时间内无法使用REV技能,并且当你格挡对手的攻击时,你的防御槽(健康槽下面的蓝色槽)会减少,而当防御槽降到零时,角色将会进入破防状态,大幅提升受击僵直。
值得一提的是,玩家也能通过停止攻击和贴近对手等方式削减REV槽,实现人为控温的效果,因此,REV系统成为了一种实质上的战斗资源,如何控温或是让对手进入过热的资源不利状态可能会成为《饿狼传说CotW》正式版的核心博弈内容。
玩家要思考如何在尽量避免过热的状态下,通过各式各样的招式组合,打出最多的连段和伤害。在实际战斗中,这可能需要玩家进行一定的策略规划,算是加大了战斗的博弈乐趣。
而S.P.G系统的加入则凸显了这点。该系统有些类似《饿狼传说:狼之印记》中的TOP系统:玩家可以指定发动范围,将其放置在生命槽的开始、中间、结束三个部位。
在处于S.P.G状态下,角色将会获得攻击力加成,缓慢的生命恢复、能量积攒速度和REV槽温度累积变缓等增益BUFF。最为重要的是,每位角色最为强力的隐藏武技(超级必杀技)也需要在S.P.G状态下才能发动。
这便意味着玩家要提前规划好S.P.G的位置,并根据位置实现不同的输出手段。比如放在开头往往意味着要抢占先机,或是在第二回合发力,想办法扳回一局。而如果将其放在末尾,则要在前期尽量积攒能量条,以便在进入S.P.G状态后施展隐藏武技终结比赛。可以想象的是,围绕S.P.G状态进行一系列的攻防博弈,势必会成为对局的关键。
事实上,除了S.P.G,其他的战斗机制也无不体现了博弈的重要性。比如你可以用“急停”取消某些特殊招式——这不仅能立即取消你的施法的后摇,也带来了多种小技巧。像是我们可以通过急停骗出对方的防御或是走位,随后立即施放其他的特殊招式,创造更多的连段机会。
还有,通过精准防御(Just Defense)和超能防御(Hyper Defense),玩家能够立即取消硬直,并迅速衔接必杀技和REV技等攻击手段反击,为战斗带来了更多的可能性。
这样看来,REV加速、S.P.G系统、急停等机制的加入,无疑是进一步加快了游戏的战斗节奏,也使得对局有了更多的可变因素和策略对抗,极大地提升了战斗乐趣。
总而言之,在短暂的试玩后,无论是更出色的画面表现,还是深度且有趣的战斗系统,都让我对《饿狼传说 City of the Wolves》有了更多的期待,也让我相信SNK能够让《饿狼传说》这个经典的IP焕发新生。
近两年来,随着多款优秀格斗游戏的推出,让整个品类开始有了一种破圈的复兴迹象。而站在新玩家的角度,我也期待这些经典游戏能够不断推陈出新,让不同水平的玩家,都能在格斗游戏里找到不一样的乐趣。
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