《星鸣特攻》似乎是从8 年前开始投入开发,说到2016 年正好是《守望先锋》首发上市的年份,可以理解这种当时看来有着全新可能性,以“英雄射击游戏”路线为主的服务型游戏,会有人提出更多同类型的游戏企画。只不过在这8 年的时间里,有更多大游戏公司接二连三推出了许多AAA 级的同类型作品,现在很明显已经是个完全红海市场化的游戏类型,为什么不为了开拓出全新的领域而选择变更路线,而是要继续维持原状“跟随”市场的潮流呢?开发团队是不是有什么能够在这种市场饱和状态下杀出重围的点子呢?还是说根本就束手无策只是做完了就出呢?游戏就在留下诸多疑问的状态下中止服务,暂时拉下了幕帘。
因为同样是五对五的英雄射击游戏,所以让《星鸣特攻》被称为“换皮版《守望先锋》”
快速且无秩序的游戏企业DEI 化与反DEI 化潮流
而在这次《星鸣特攻》的失败中,还有出现另外一个话题,那就是所谓的“反DEI”潮流,玩家对于游戏企业在游戏中强迫推销的政治思想理念,明确表现出批判以及反感的意见。所谓的“DEI”,就是“多元(Diversity)”、“公平(Equity)”、“共融(Inclusion)”这3 个英文单字的缩写,原本是用来表示政府以及企业政策的用语,目标是要实现不会因为人种、性别与文化背景等等因素,而让个人以及团体待遇出现差别的环境,其本身是一个相当重要的政治概念。
2021 年,美国洛杉矶时报提出构成好莱坞电影产业核心的“电影艺术与科学学院(AMPAS)”会员成员的少数族群占比极低这个问题之后,不仅是在美国,连对接收移民十分积极的欧洲都引发非常大的回响,最终这个效应也蔓延到游戏产业来。
在10 年前的2014 年,有一场后来被称为“玩家门”的事件,引发大众对于游戏当中的女性歧视、线上骚扰以及对于女权运动的批判等问题的注意。
而且在最近这几年,还有因为Activision Blizzard 爆发的包含性骚扰在内的各种劳资纠纷问题,而使得强调自己公司打造出“DEI 友善”工作环境,对于以上问题已经有改革的企业持续在增加。
就在这个现况下,被人发现在游戏开发者会议上,主张“如果领袖人物不能接受自己的价值观,就威胁他你要去找行销部门聊天把事情搞大”等内容,讲座主题十分激烈,以导正游戏娱乐产业中的性别以及其他歧视表现为目标,名为“Sweet Baby”的顾问公司,在进入2024 年之后开始受到玩家社群的注意。让玩家社群认为这是特定游戏企业与游戏媒体勾结所造成,引发被称为“玩家门2.0”的风波。
就像这样,可以看出在玩家社群中,其实并不一定都很欢迎DEI 这个概念,相对于这几年突显主打DEI 的游戏公司以及产业态度,常常可以看到玩家社群表现出不屑一顾的态度。而这应该也是《星鸣特攻》从测试阶段开始,就无法吸引到玩家注意的原因之一吧。
《星鸣特攻》因为明明是一款英雄射击游戏,但里面有些登场角色体型看起来就运动能力不佳,而且服装设计也完全没有特色而广受玩家批评。另外不光是在角色设定上明记所谓“称谓词”,而且很明显从游戏介面到角色造型设计,都有在推广英文圈称为“身体自爱(Body Positivity)”,提倡大众要包容各种不同体型之概念的意图存在,因此让许多玩家认定这就是一款“DEI 的政治宣传作品”。
专业角色设计师曾分析过这些角色不受玩家喜爱的理由,有从建模到用色等各种方面的因素存在
“醒过来,破产”
发行公司推行DEI 的态度,相信应该有很多人在一定程度上能理解。只要强调公司是DEI 友善环境,不光是能够改善自己在消费者及投资客心中的印象,更重要的是能对旗下员工保证提供一个更安全而且公平的职场环境。所以说以公司、工作室的立场来说,重视DEI 这类所谓社会公益的确是很理所当然。
只不过现在因为游戏开发者太过随性的自我主张,是不是反而让DEI 开始丧失原本的目的了呢?从现在各个大型发行公司的状况来看,会让人感觉到因为公司太过在意DEI 这个概念,所以就无法在游戏中采用更有冒险性质的游戏、故事以及角色设计,结果就开始量产一堆对玩家来说感觉不到吸引力,让人觉得食之无味的AAA 级大作。
现在甚至还必须要去担心DEI 这个名词本身,是否已经开始被玩家社群当作是一种讥讽嘲笑的对象。
在最近这几年,这类带有DEI 政治宣传性质的游戏,以及这些游戏的开发者,通常都会被冠以“woke”这个网路黑话。这原本是在大约100 年前,与种族歧视对抗的黑人民权运动者们,用来呼吁大家“(为了要提防差别与不公平)必须要随时保持清醒”,是带有这种意义的行为准则,不过在最近这几年,演变成一种对于以激进活动和主张,提倡消除女性歧视以及社会不公的社会运动者们,用来统称这一类人的网路黑话。而到了现在,于游戏玩家社群中,更是被拿来泛指透过游戏这个媒体来宣传自我主张的游戏开发者,以及由他们所制作出的游戏作品。
2016 年推出的《战地1》在游戏中加入第一次世界大战期间实际上不应该存在战场前线的女兵时,玩家社群大多数的反对意见都是带着愤怒,但是在包含《星鸣特攻》的近年这类作品发表时,可以看到的反对意见,却大多是对游戏的冷漠讥讽。可以在非常多的意见里看到“woke”这个字眼,还有像是“Go woke, go broke (想要觉醒就等着破产)”等,直接耻笑游戏方针与游戏公司态度的黑话产生。
当然也是有像是在背景故事里面加入不少LGBTQ 要素的《守望先锋》,以及在游戏刚推出时可用角色里只有一个白人男性因而饱受评批的《APEX英雄》等等,即使很“ woke”却仍然是大获成功的游戏作品存在。所以说至少就网路连线游戏来说,玩家注重的是游戏有没有一个能够让人愉快游玩的环境才对。
当《星鸣特攻》的失败已经摆明摊在所有人眼前之后,大型游戏发行公司应该要从中学习到的教训,就是“玩家根本就不会去倾听他完全不认识是谁的游戏开发者,在游戏里面加入的政治思想。而支持在游戏中加入这些政治主张的族群,实际上大多数不会去玩这款游戏”。
为什么没有明确主张DEI 思想的游戏作品,会得到玩家的热烈赞赏,游戏业界的领头人物应该是要好好去反省才对吧。这是因为玩家并不是对于游戏开发者的政治理念有所共鸣,而是他们是依照这款游戏里面加入了多少开发者的热情,而其游戏内容是不是又足够吸引人,来选择要投资自己时间与金钱的标的。在“要在自己开发的商品当中包容所有的少数族群”这种充满理想性的方针上原地打转,最后送到市场上的却是一款不知道为了谁而存在的游戏,那是绝对不会有玩家买单的。
要说到共融,笔者认为在游戏表现中,最容易被遗忘的最大多数族群,应该是身材微胖的亚洲中年男性才对。虽然并没有特别宣传自己是款DEI 友善的游戏,而且和这次文章主题根本就没有关系,但笔者想在此对预定由Raw Fury 工作室推出的惊悚冒险游戏《创伤后(暂译,原名:Post Trauma)》表达支持。
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